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    John_Kawanishi
    KeyやLeaf、さらに歴史の長いAliceSoft、elfは何回も客層が世代代わりしているということか…

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    soylent_green
    私も5年もせずにやめたような。押井守もアニメスタジオにとってヒットを出さないことが重要と述べていた

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    co3k
    うーむ、大変な業界だなぁ。ターゲットが変わっていくなか、それでも長年働き続ける人がいるんだからすごい。

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    xnissy
    最古参はもっと前でしょうよ.とはいえ僕も最近のゲームはよくわからん

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    thrakt
    新作がポコポコ出てくるから興味が持続できないと言うかなんと言うか クリエイター志向だけどコットンはフォローしてないな…ナルキはやった

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    Masao_hate
    ”エロゲー業界で生き残るのに必要なのは、大ヒット作を作らないことだという格言”

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    fuktommy
    そういえばそうだ。

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    NaO
    雫・痕・ToHeartの高橋龍也・水無月徹コンビ(PLAYM)が今泣かず飛ばずなのも、そういうことなんだろうな。リーフといえば323としか思ってない人たちしかいないんだろう。

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    y_kamishiro
    こちとら15年モノです。

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    kkobayashi
    確かにそうかも。健全なキャリアとしては、18歳(大学1年)から始めて22~24歳(大学卒業後)で就職したら時間なくて・・・みたいな感じなのかなあ。って俺のことだけど。

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    a-park
    5年目の俺はそろそろ過去の人

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    sirobu
    つまり9年目の僕もう2世代前の住人

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    command770
    自分は8ビットPC時代からなので、20年?(HARD、PSK、Fairy tale/グレイト、JASTぐらい)「沙織事件世代」と名乗ってもよろしいでしょうか?/最近のエロゲは夏伊豆、らぶデス2程度しか知らないな。

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    REV
    http://grev.g.hatena.ne.jp/keyword/rev%3a%e3%82%a8%e3%83%ad%e3%82%b2%e3%81%ae%e8%b2%a9%e5%a3%b2%e6%95%b0

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    TakahashiMasaki
    (; -_-) < 光栄やエニックスがエロゲー作ってた時代を知ってる自分は少数派か?

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    k-takahashi
    『一般的にこの業界(PC・ギャルゲー)のユーザー層は、「5年周期」で入れ替わると言われています。例えば、最初に買ったゲームが2年前だった場合は、今から3年経った頃には、もうギャルゲーは買っていない』

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    HtandJING
    エロ・ギャルゲに限らず音楽・漫画とかサブカル系の趣味は大体そのぐらいの周期でユーザーが入れ替わってる気がしないでもない。5年というと高2~大学卒業ぐらいの期間?とか深読みしてみる。

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