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もうセミナーから1ヶ月ほどたってしまいましたが、なんとか、最後の記事が書けそうです。 第3部は、セ... もうセミナーから1ヶ月ほどたってしまいましたが、なんとか、最後の記事が書けそうです。 第3部は、セガでの事例。 Autodesk Areaのmayaコラムも連載されている、セガの築島様の講演です。 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ ※参考記事。こっちのほうがわかりやすいかも。 GameWatch ゲームの花園 ■UnityでiPhone向けゲームを作る! iPhone4で3D・・・特徴、最適化の方法 maya2012+Unity3.5 → iPhone4 iPhone4で25〜45fps出るゲーム iPhone4S、iPad2では45〜60fps トーンマップ、ブルームなどのエフェクトも入れる。 シーン管理 ゲームエンジンとコンテンツ工学 →トーンマッピング参考 →ブルーム参考 ■サンプルゲーム FPS。maya→iPhone4用に最適化してある。 カメラに近い腕、