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Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 前回までで自プレイヤーの動きと相手プレイヤーの... Unity5.1.1f1 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 前回までで自プレイヤーの動きと相手プレイヤーの動きとを別々に切り離すことができるようになりました〜 しかしまだ動きがカクカクした感じなので、動きをよりなめらかに表示する処理を加えていきます〜 UNET Part 1 - Setup and Movement Syncing - YouTube 【目標】プレイヤーの動きを補間し、オンラインでも動きをなめらかに表示する ①フレームとフレームの間の動きを補完する カクカクした動きの原因として、フレームの間の動きが補間されていないことがあげられます〜 まずはPlayerプレファブについているNetwork TransformコンポーネントをRemove Componentで取り外し、動きを補完する「Player_SyncPosition」スクリプトを新たに作成して取り付