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今回は、Three.jsで「2画面表示させる方法」を書きます。 2画面表示とは、こんな感じの事です。 左と... 今回は、Three.jsで「2画面表示させる方法」を書きます。 2画面表示とは、こんな感じの事です。 左と右、別々の事を表示させています。 ちなみに、左が立方体を上から見た画面で、右が真横からみたものです。 2画面表示させる方法は、簡単に説明しますと、カメラを2つ作り、シーンオブジェクトに追加するというものです。 やり方を書いていきます。 ① レンダラーオブジェクトを生成した後に、こちらを追加してください。 //rendererはレンダラーオブジェクト renderer.autoClear = false これを追加しないと、描画されません。 autoClearはWebGLRendererのプロパティの一つです。 ② カメラオブジェクトを2つ作ります。 //カメラオブジェクトを2つ作る。cameraLは左画面,cameraRは右画面です。 //position,lookAtは任意で追加して