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    kana321
    kana321 任天堂には「閉鎖的な社風」というイメージがありますが、それが意図されたものであること

    2014/03/31 リンク

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    shihu
    shihu 任天堂はなぜ勝者となりえたのか(立命館大学映像学部教授サイトウ・アキヒロ) – ガジェット通信 - Mozilla Firefox

    2013/07/03 リンク

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    Yeshi
    Yeshi ゲーミフィケーションって言葉にずっと違和感を持ってたんだけど、自分がゲームから学ぶべきと思ってたのは「ゲームニクス」のほうだったんだ。スマホアプリ開発にそのまま当てはめられそうな話。

    2013/03/22 リンク

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    wata88
    wata88 そんな任天堂も今や苦境に立たされている。イワッチ頑張ってくれ

    2013/03/20 リンク

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    jack_the_Clipper
    jack_the_Clipper ゲームニクス言いたいだけかよ。

    2013/03/18 リンク

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    noburin2007s
    noburin2007s 任天堂のビジネスのやり方。とてもすばらしい内容の記事。

    2013/03/18 リンク

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    ooblog
    ooblog 「「こんな商品なら驚きます」と言われた時点で誰もが驚く魅力的な商品にはならない~曖昧な感覚は、仕様書に書けるようなものではない」

    2013/03/17 リンク

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    yassan0627
    yassan0627 とても興味深い。ゲームだけじゃ無く、開発全般に言えるなぁ。

    2013/03/16 リンク

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    Yoshiya
    Yoshiya 二年前の記事を堂々と載せるガシェット通信の分からなさ。 任天堂って今大変なんだよ。

    2013/03/16 リンク

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    takuya831
    takuya831 任天堂はなぜ勝者となりえたのか(立命館大学映像学部教授サイトウ・アキヒロ)

    2013/03/16 リンク

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