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    tmatsuu
    tmatsuu ほう

    2024/06/16 リンク

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    strawberryhunter
    strawberryhunter ロールバックを言語仕様外で実装するなら変数のコピーを取っておくことになるわけだけど、そういう滅多に書かないコードが言語仕様によって便利になってもどうなんだと思う。Effectはもっと別の用途があるのでは?

    2024/06/15 リンク

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    vndn
    vndn ロールバックの嬉しさがよくわかんなかった……

    2024/06/14 リンク

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    mag4n
    mag4n “処理のロールバック(巻き戻し)を言語仕様として組み込んでいること”

    2024/06/14 リンク

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    paulownia
    paulownia ゲームだと外部リソースの操作みたいな副作用がないのでロールバックを言語仕様にできてしまうのか。これはゲーム開発者ならではの発想かも

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    akiat
    akiat また言語が増えるのか

    2024/06/13 リンク

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    uchiten
    uchiten “『フォートナイト』上で動作するゲーム制作ツール「Unreal Editor for Fortnite(以下、UEFN)」”

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    ytRino
    ytRino ロールバック簡単に破られそうだけどどうなってんだろ

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    kei_1010
    kei_1010 後で読む

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    north_god
    north_god 関数の言語仕様自体にトランザクションがあるのは便利だなあ

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    Balmaufula
    Balmaufula 十年後にメインストリームになる可能性はUEの影響力考えるとなくもないんだよなあ

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    yarumato
    yarumato “ゲーム制作ツール UEFN(Unreal Editor for Fortnite)で利用可能。UEFNに依存せずスタンドアローンで動作するVerseが2024年後半リリース予定。try-catchやResult型ではなくVerseではロールバック。非同期処理を簡潔に記述できる”

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    shoh8
    shoh8 さわってみよ

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    taruhachi
    taruhachi むっちゃ書きやすそう。

    2024/06/13 リンク

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    paradoxparanoic
    paradoxparanoic 最近一番期待している言語です

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    yamadar
    yamadar 新しい言語を読むときのワクワク感は良いものだな

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    n_vermillion
    n_vermillion へぇぇ。面白い言語仕様。

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    otakumesi
    otakumesi 失敗時のrollbackを言語機能で定義するの面白い。ちょっと触ってみたくなってきた。

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    koyhoge
    koyhoge 現在はUnreal上で動作するプログラミング言語Verse。言語仕様としてロールバックがあるの面白いな。

    2024/06/13 リンク

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    gabill
    gabill rollbackがあるのは面白い。いつの時点の状態に戻すとか、その辺はどうやって実装するのだろう。

    2024/06/12 リンク

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    mojimojikun
    mojimojikun 言語仕様側にトランザクションがあるのかー。

    2024/06/12 リンク

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