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概要 今作っているARアプリでクリッピング平面を作る必要が出てきたのでそのメモです。 動作サンプル↓ ... 概要 今作っているARアプリでクリッピング平面を作る必要が出てきたのでそのメモです。 動作サンプル↓ 動画サンプルで動かしたものはGitHubで公開しています。 ちなみに、クリッピング平面自体の説明は以前Qiitaに書いたのでそちらをご覧ください。 今回書くのはARアプリで使用したUnityでのクリッピング平面の実装メモです。 qiita.com 実装 今回、Unityで実装するに当たってクリッピング平面の位置や方向などはC#側で計算し、それをシェーダに渡す形で実装しました。 まずはC#コードを。 C#コード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ClippingPlanes : MonoBehaviour { [SerializeField]