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というわけで実際にボードゲーム的なリソースマネジメントを意識してTRPGやるとしたら、どんなルールが... というわけで実際にボードゲーム的なリソースマネジメントを意識してTRPGやるとしたら、どんなルールが必要だろうかと考えてみた。 まだ思案中なので随時追記してゆく。 条件としては 時間進行ルール 戦闘時の秒単位進行以外に長いスパンの行動を管理可能なルールが必要 最短で30分ぐらいから最長で半日ぐらいのスパン 情報収集ルール 「何の情報を」「どれぐらい」集めたかを管理可能なルール 目標達成のために必要なリソースの種類と量を探る できるだけ全員が関れるような処理 RPGのキモは情報収集と戦闘なので、その両方で役立たずを作らない 資源管理ルール 細かい資産管理を省いて大胆に抽象化 リソースの種類を2〜5種類ぐらいに分散、それぞれの機能を絞る こんな感じ。 これの2/3ぐらいを満たすシステムはいくつか候補に上がりそうだが、ここでは手元にある中で合致率の高いサタスペを使ってみる。 時間進行管理ルール
2009/01/29 リンク