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    hiroomi
    hiroomi 制約の世界にようこそかな。その前に若いときと同じ勢いで食べてると、はいメタボ。

    2013/11/11 リンク

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    John_Kawanishi
    John_Kawanishi HDDの容量もCPUの計算速度もかつてのようには上がらず、なのにメモリ速度はそれには追いつけず、GPUは性能が向上してGraphic表示以外にも計算につかわれSSDも登場して…

    2013/11/11 リンク

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    Nao_u
    Nao_u 2006年くらいには、2013年になれば64コアくらい当たり前にあるものだと思ってた。当時最先端の360が3コア6スレッドなのに、次世代ゲーム機ですらまだ8コアしかない

    2013/11/05 リンク

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    nippondanji
    nippondanji 特にDBのチューニングではコンピュータリソースの進歩は重要。

    2013/11/05 リンク

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    JULY
    JULY 「6年前のミドルエンドは、今のローエンド程度でしかない」同意。自分のメイン PC ももうすぐ7年を迎える。20 年前には想像もつかないぐらい、長持ちするようになった。故障さえしなければ。

    2013/11/05 リンク

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    afternoonteeee
    afternoonteeee 動作周波数に上限があるのは、発熱と消費電力がネックになるため?現状の仕組みを変えないとダメなのかな。

    2013/11/05 リンク

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    korinchan
    korinchan おかげでツール選びの規準が変わって、とにかく今速く動くものを選ぶようになった。

    2013/11/05 リンク

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    kozai
    kozai まとめ 6年前と比べて、CPUはクロックあたりの演算性能が3倍になった。メモリはちょうどDDR2とDDR3の転換期だったために帯域が2倍になった。GPUは相当に性能とプログラミング性が向上した。ストレージはSSDにより一気に性能

    2013/11/04 リンク

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