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    nminoru
    nminoru イースXはSwitchがリードプラットフォームで、Switchでは問題なくプレイできた。

    2024/10/26 リンク

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    confi
    confi そんなもんより先に日本版だけ値段が高理由説明しろハゲ

    2024/10/24 リンク

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    y_nishimura_728
    y_nishimura_728 IRとスケジュールを見るとファルコム自身で移植するのは困難なので他社にやってもらうのはやむ無し……PH3は優秀よね/黎の軌跡でエンジンが変更されていてイースXでも同じエンジンなので同じ手法が通用したとのこと

    2024/10/23 リンク

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    kilinbox
    kilinbox パフォーマンス向上は嬉しいが、ボタンの割当がこれまでと変わってて、まずそこに慣れるのが苦労するんだよなあ

    2024/10/22 リンク

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    bize
    bize 後付けのローカルco-op機能イース8の移植でもやってたな

    2024/10/22 リンク

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    moodyzfcd
    moodyzfcd "画像には「全てのバージョンで品質は同一」と記されていますが、実際には" (ニュースページ) "「イースX」は「イースIX」とはまったく異なる新しいエンジンと技術スタック上に構築" (ローカル協力プレイ機能解説ページ)

    2024/10/22 リンク

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    u_mid
    u_mid GPUではなくCPU処理の最適化で106fps→314fpsは凄いな、って特別にCPUが重いシーンでのfpsか

    2024/10/22 リンク

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    tyuke
    tyuke イースシリーズはいつもはSwitch版を後発にして、その移植の際にうまくパフォーマンスが出せずにゴタついてるイメージ。今作はSwitch版も同時だっからそんな感じにはならなかったのかも。

    2024/10/22 リンク

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    emerada
    emerada いつも移植でケチついてるイメージだけどエンジンなんか8以降大差ないんじゃないの?こういう技術あるところのフィードバックないのか?

    2024/10/22 リンク

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    runt_nc
    runt_nc “本作PC版向けに実装予定の「ローカル協力プレイ機能」” 気になる。

    2024/10/22 リンク

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