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    ext3
    ext3 同意しかないな

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    REV
    REV A long time ago in a galaxy far, far away… ←ジョン・タウナー・ウィリアムズにオファーできた人に許される特権

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    nakakzs
    nakakzs 小説の書き始めがどのように導入するかで困難を伴うように、ゲームにおいてもかなり苦労するのが最初。最近はチュートリアルとして操作させながら説明とか、スキップ可能とか、選択権を持たせるものが多い感じ。

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    mahinatan
    mahinatan ストーリーとか世界観とかそういうのいいから早くゲームそのものの面白さを教えてくれ!てなる。公式サイトや広告でもやたら見た目やストーリーをプッシュしてて肝心のゲーム部分の紹介はおざなりなこと多くて悲しい

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    yoshi-na
    yoshi-na 「桜井政博のゲームを作るには」というYouTubeチャンネルがありまして

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    toria_ezu1
    toria_ezu1 説明書に書いてある、キャラやアイテムの紹介は好きなんだけどなあ

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    osakana110
    osakana110 プロローグはスキップできた方が良い。 チュートリアルとプロローグを混ぜこぜにされると、スキップ出来なくて2週目とかウザく感じる

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    anigoka
    anigoka のばまん「"チュートリアルをはじめますか?" 『いいえ』っと」

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    mag4n
    mag4n 情報量のコントロールな。UX。

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    uyyy
    uyyy クソデカ大音量はまず調節させろと何年も思っている

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    mimomo
    mimomo チュートリアル戦闘とかって2週目は飛ばせるようにして

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    nome_min_san
    nome_min_san あと、起動後即座に導入部を始めるな 最初にオプション設定をやらせろ

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    y_nishimura_728
    y_nishimura_728 ファルコム作品だと最初に操作しながらチュートリアル(閃の軌跡I・IIIだと最初に未来のクライマックスシーンを体験させる構成)、世界観説明はゲーム内書物に入れてる感じなのですぐ遊べるに近いのかな

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    hiby
    hiby 程度とジャンルによる。アクションなら1秒でもそうするべきだしドラクエ6みたいに90分OPに幽閉とかは辞めて欲しい。JRPGで良くあるどうでも良いキャラのどうでも良い独白を長々放送されるのは明確に嫌い。

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    babelap
    babelap げんなりした記憶があるのはペルソナ4(無印だからもう15年ぐらい前)かなー とにかく導入が長いんじゃよ

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    kamayan1980
    kamayan1980 個人的ベストオープニングとしては『プロギアの嵐』を推したい。そういう話じゃなくて?

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    kathew
    kathew 操作できない長い導入はどのゲームに限らず苦痛なので、操作できるインタラクティブな導入にしてほしい

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    sdtrd
    sdtrd どっちでもいい。長くても気にならない面白いものもあればつまらないものもある。

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    azumashman
    azumashman ストーリー重視のRPGで「開始後説明が長い」ってのは買うゲーム間違えているんじゃね?って思う。ストーリー楽しみたいなら大人しく見ろといいたい。チュートリアルはいらんが。

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    coolworld
    coolworld とりあえず、スキップさせてくれてばOK

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    NOV1975
    NOV1975 例えばFF4のオープニング飛ばして良いかって言うとダメだと思うわ。チュートリアルがどうとかそう言う問題じゃなく、みんなゲームを遊ぶ目的が中身何でも良いから面白いのやる、になりつつあるのかな

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    gnoname
    gnoname 導入部で長すぎて返金出来なくるという地獄のゲームMGSVお前のことだ

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    greenbuddha138
    greenbuddha138 バニラで一周するまでがチュートリアル、300時間超えてからが本番

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    number917
    number917 そのためのスキップ機能やろw

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    asitanoyamasita
    asitanoyamasita せめて必要最低限のチュートリアルを、いきなり実践的にさっさとやらせて欲しい/ただ完全なしだと、OPいつも飛ばしてたせいでガードと回避の存在を知らないままスマブラやってた俺みたいな事も起こるのがな…

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    mthaichi
    mthaichi 野球ゲームもシナリオとかガチャいらないから、さっさと野球やらせろよと思ってしまう。

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    dltlt
    dltlt ゲーム開始受付時のデモ画面で説明すれば?と思ってしまうが、今のゲームだとメニューを表示しっぱなしかな?

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    golotan
    golotan ゲームの種類による。個人的には、原神はオープンワールドなのにプレイヤーが世界を自由に動き回ることを阻んで強制的にストーリーに移行したり視野を強制的に固定することが多いのは体験損ねてると思う

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    croissant2003
    croissant2003 あまり関係ないけど、Outer Wildsのスポーン場所から最も近い場所でいかにもチュートリアルづらして作中屈指のゲキムズ難易度の着地ゲームやらせてくるのなんなの?

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    k146
    k146 ゼルダ(ブレワイ・ティアキン)のように全ボタンを使う程に複雑な操作体系なのにいわゆる説明めいたものではなく、ゲームの自然な流れで練習ステージを設ける方式がアクションゲームとしては理想的と思える。

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