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    tettekete37564
    tettekete37564 あんまり過保護なのもどうかと思うよ。視界外から殺されるなんて FPS じゃ普通のことだし。

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    theNULLPO
    theNULLPO 「藤崎詩織は嫌な奴」という演出に固執し続けた糞ゲー「ときめきメモリアル」の思い出

    2022/03/11 リンク

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    yoshi-na
    yoshi-na いかにストレスなくストレス与えるかがゲームの肝よね

    2022/03/10 リンク

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    jyokou
    jyokou 逆にストレスを与えることで面白くしてるのは、桃鉄のランダム要素に対する補正とか

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    degucho
    degucho Half-Life:Alyx が結構感動したので未プレイの人は是非やってほしい

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    valinst
    valinst 今はメタスコアとかSNSの普及で「面白くないものは売れない」ので、このあたりは各社すごく気を使ってる。単なるストレスとゲーム体験を分けるのは大事。

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    pwatermark
    pwatermark テトリスのツモが7-bag方式になってて完全ランダムじゃない、とかな

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    ultimatebreak
    ultimatebreak いつだってプレイヤーにストレスを与えるのはプレイヤーなんだよね(スプラトゥーンをやりながら叫ぶ)

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    fukken
    fukken 一部のファイアーエムブレムの「実効命中率(命中率が低い場合は表示される確率よりも当たりづらく、高い場合はより当たりやすくなる)」とかいうクソゴミは滅べ。

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    razihai
    razihai この手のやつでCeleste触れないのかよって思ったら最後にあったわ/同じ事思ってるのがブコメにあってわろた

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    ssuguru
    ssuguru LoLプレイヤーはストレス多そうと思っちゃった。ブレスオブザワイルドでもカメラ外の背後からは攻撃が来にくいと感じていた。

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    gabill
    gabill 自分でテトリスを実装してみると、この辺りよく分かる。単純に実装するとなぜか糞ゲーになる。ちゃんとしたテトリスは降るブロックが完全ランダムではないし、着地猶予や物理を無視した動きが出来るようになってる。

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    aquatofana
    aquatofana LoLの問題点は「(捨て)アカウントが簡単に作れること」に起因してるところが多いからなあ。プロのアドバイスを全く役立てられない川島氏に問題はあるんだけど、じゃあ嫌がらせしてもいいかってことにはならないし。

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    hayashikousun
    hayashikousun 戦国BASARAの敵騎兵はカメラに映らないと突撃してこなかったな。あれはあからさまだった。後ろを見ながら進むと難易度がかなり違う。

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    interferobserver
    interferobserver ポケモンユナイトは、連敗すると対戦相手がクソ雑魚BOTになる。特に明示はされないけど、知ってる人ならすぐ気づく。これ時間のムダだし惨めだし止めてほしい。

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    hate1229
    hate1229 芸能人ユーザー(はんにゃ川島?)に嫌がらせが許されてるのってLoLだっけ?プレイヤーにストレスじゃないんか?

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    tetsu23
    tetsu23 Deep Rock Galacticの「ちょっとした音で敵がいるのがわかる、来るのがわかる」工夫はすごいと思う。

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    shiodoki-gg
    shiodoki-gg ファイアーエムブレムの実効命中率ってまだある・・・?

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge 「最初の2回のプレイはより難しく、3回目はより易しくなるよう難易度を調整している」 これは勝利の価値を下げるので、超えてはならない一線だと思う。

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    ounce
    ounce そういう話ではないのは百も承知だが、LoLはtoxicなプレイヤーの排除をサボっている印象しかないので、「ストレスを与えない工夫」と言われても……と思ってしまう。

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    bigburn
    bigburn 『Celeste』は自分にはストレスだらけなんだが、プレイヤーに配慮してたのか…。「敵が視界外から撃ってこない」を完全に無視してるのに面白い『リターナル』すごいな

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    tribird
    tribird モンキーボールはあのかわいらしい見た目で気軽にはじめたらエライことになる。接待がないので5才児がハマり、必ず発狂する。

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    ajisu
    ajisu 真・三國無双で大量の敵に囲まれたとき、主観視点で空を見上げると敵が攻撃してこなくなるという例の調整。

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    princo_matsuri
    princo_matsuri そうそう、ゲームって接待なのよ

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    natu3kan
    natu3kan 現実っぽさを追求すると運による理不尽が多く混ざるから、多くの人が楽しめないもんな。

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    heniha
    heniha "最初の2回のプレイはより難しく、3回目はより易しくなるよう難易度を調整している明かす。こうすることで、同作のゲームプレイに慣れてきたとプレイヤーに感じさせる"

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    miki3k
    miki3k よくあるのは、雄叫びを上げてから近づいてくるとか。敵がいるぞとわざわざ知らせてる。

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    nisemono_san
    nisemono_san 『LoL』はゲームシステムでストレスが溜まらないようにしているからこそ「味方がどれだけゴミか」というストレスに集中して煽り合うことになっている気はする(文明のジレンマみたいな感じ)。

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    vndn
    vndn 『サイコロを使ったローグライクゲームだそうだが、プレイヤーがサイコロを振り直して同じ目が出る場合、ゲーム内部でもう一度振り直しているという。』

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    zzteralin
    zzteralin そのゲームを遊ばないのが一番のストレス軽減って感じのゲームもまあ少なくない

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