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    otchy210
    otchy210 えー、キャラクター性を廃した純シュミレーションみたいのが売りなんだと思ってた。

    2017/06/03 リンク

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    masahiro1977
    masahiro1977 SuperCellのクラッシュオブクランみたく各ユニットにAI計算を導入してターン性じゃなくリアルタイムで戦略を楽しめるようにアップデートしたら生まれ変わったファミコンウォーズになるんちゃうかな。

    2017/06/03 リンク

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    h5dhn9k
    h5dhn9k Civilizationあるからなぁ……。キャラクター性を無しにすると、より戦略性の比重が重くなり……、そして現在は非対称戦が主流……、自爆テロとかを実装する訳にはいかんし……。

    2017/06/03 リンク

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    dgen
    dgen FC版しかやったことないけど、ファミコンウォーズはキャラの設定やストーリーが無いほうがシンプルにストラテジーを楽しめるんじゃないの?

    2017/06/02 リンク

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    wosamu
    wosamu キャラはいらないって人達はたぶん周辺商品とかDLCとか買ってくれないだろうしねえ。

    2017/06/02 リンク

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    udongerge
    udongerge 母ちゃん達に内緒にしてきたツケが出た。

    2017/06/02 リンク

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    nekoluna
    nekoluna ファミコンウォーズとかキングオブキングスとか相当やったけどあそべるだけでいいんやでみたいなゲームはたくさんある

    2017/06/02 リンク

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    nisisinjuku
    nisisinjuku 「キャラクター同士の関係性を作るのが難しく…」?? キャラクターなんて不要だろ。ユニットの性格を付けるならミリタリよりにしてみては?

    2017/06/01 リンク

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    Knoa
    Knoa 確かに性能差のあるM-1とか90式とかじゃなく、"戦車"と"装甲車"と"歩兵"だけでユニットの配置・行動戦略だけを対人または優れたAIと競うゲームほしい。いやでもたぶんすでにあるんじゃね?誰か教えて。

    2017/06/01 リンク

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    six13
    six13 飛行機無しのマップで敵が先に戦車Aを生産したときの絶望感。こっちが圧倒的有利なのに歩兵と戦闘工兵を投入して粘る敵軍を踏み潰すときに感じる、戦争の虚しさ。

    2017/06/01 リンク

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    ISADOK
    ISADOK ゼルダやスプラトゥーンみたいにキャラクターが強ければ、ゲームが思ったより売れなくてもIPとしての価値を高めていくことはできるし展開もしやすいということかな。今時ゲーム単体じゃ商売にならないだろうし。

    2017/06/01 リンク

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    tak-mizu
    tak-mizu スマホアプリで出してほしい。

    2017/06/01 リンク

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    THAL
    THAL FEとの差別化よりも、世の中にある他のウォーシミュレーションとの差別化が難しい。

    2017/06/01 リンク

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    Rouble
    Rouble 『War Groove』的な方向性?  http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170301-41524/

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    ifttt
    ifttt つまり出ないってこと?

    2017/06/01 リンク

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    ite
    ite キャラの関係性なんて不要だから、いろんな戦略を使える多様なmapと最小限のユニットだけ考えて出してくれ

    2017/06/01 リンク

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    camellow
    camellow ファミコンウォーズにキャラクター性なんかあったっけ?戦車Aとか自走砲とかじゃなかった?キャラクタ要らんから新作やってみたいなあ。

    2017/06/01 リンク

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    pokute8
    pokute8 戦略SLGを恋愛SLGに置き換えて当たったのを「成長」とは言わない。他の皿からパイを持ってきただけ。他の皿を物欲しそうにチラチラ眺めてずに、一度は育てて手放した自分の皿のパイをもう1回最初から育てなおせ。

    2017/06/01 リンク

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    kazutomo
    kazutomo ストイックなSLGは今どき売れない。という前提にキャラが必要という話をしてるコンテキストが抜けてるからブクマが荒れる

    2017/06/01 リンク

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    hiby
    hiby 任天くんたまにマーケ大失敗ってやらかすからなあ。例に出てくるDS2(失われた光)は入手難易度が単純に高すぎて例としては適してない。いいからswitch向けに出せって。買うから。タブレットでSLGやりたいんだ。

    2017/06/01 リンク

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    shields-pikes
    shields-pikes 全シリーズ持ってるが、キャラクター要素はゼロでいいよ。むしろキャラとか必殺技とか不要だから。ゲームボーイウォーズのシステムで、歴代マップ全部入りのやつを、スマホで出してくれ!! 新マップは追加課金で。

    2017/06/01 リンク

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    Cujo
    Cujo 一人で五本も十本も買わないからこその「ガチャ商法」ではあるんだけど任天堂ではどうだろうなぁ。。。。。。/「ファミコンウォーズ」である必要が那辺にあるのか説明がつくなら。。。。。。

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    bigburn
    bigburn キャラは求められてなくて、凝った戦略性や進化したソラマメジマが待たれてると思うんだが…

    2017/06/01 リンク

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    sds-page
    sds-page キャラクターいらないって言うか「必殺技で一発逆転」みたいなのがいらん。「経験値ためて成長して戦車攻撃力10%UPの特性付く」みたいなのはHoIでもあるのでそういう方向性で

    2017/06/01 リンク

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    cad-san
    cad-san ファミコンウォーズシリーズは生のままの戦争を扱うから色々あるんだろうなぁ。売れるシリーズでもないし…。DS2のシナリオはとても良かったので新作が出ると嬉しい(将軍能力登場シーンでちょっと感動した)。

    2017/06/01 リンク

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    Rikerike
    Rikerike 今の所覚醒路線で受けている(俺は世界観とかで不満があるが)わけだしな……飽きて翳りが見えてきた時点で引っ張り出すのが良いかもしれない

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    ryuukakusan
    ryuukakusan ファミコンウォーズが出るぞ

    2017/06/01 リンク

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    Rinta
    Rinta キャラクターや物語性が削ぎ落とされているからこその良さだと思うんだがな。その良さに光が当たる時まで寝かせておいても良いように思う。

    2017/06/01 リンク

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    yogasa
    yogasa 個人的にはそんなにキャラクターいらんけど売れへんのやろなーというのはわかる / コンテキスト以前にこれ読めへんの文盲じゃね

    2017/06/01 リンク

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    clample
    clample 別にファミコンウォーズにしなくても、別のIP作りゃええんと違いますか

    2017/06/01 リンク

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