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    ushigyu
    ushigyu 評価する点はグラフィックの美しさくらい。気になるところは戦闘・育成やストーリー(特に後半)の単調さ、被差別階級ベアラーのしつこすぎる描写、リップシンク無しなどキリがない。ゲームなのに『遊び』がない

    2023/11/27 リンク

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    pogin
    pogin アクティブタイムロアとかヴィヴィアンレポートはストーリーを理解するのにめちゃ役だった。

    2023/08/01 リンク

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    gyaam
    gyaam 手堅く作り込んであって、目指すものは完璧に達成してるけど、もっと尖ったものも欲しかったと思う気持ちは分かる/アクティブタイムロアはすげー発明なので今後発展させてほしい

    2023/07/22 リンク

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    secseek
    secseek まったく新しい体験だの最前線だのは16本もシリーズを積み重ねた古典でやることではないでしょう。ドラクエ11でもうまくやってましたが、シリーズものはこれでいいんだと思います

    2023/07/13 リンク

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    i196
    i196 丁寧にやってるからまだクリアしてないけど、そろそろ終盤あたり。普通に楽しいし先が気になる。サブクエも良いし戦闘も適度にヌルくて気持ち良い

    2023/07/11 リンク

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    machida77
    machida77 "この作品は古典主義を採っているが、皆が参照したくなる古典そのものにはなり得ない"

    2023/07/07 リンク

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    petitcru
    petitcru R1回避に慣れなくて戦闘がストレスになりかけていたがオートスロー指輪をつけることで驚くほど戦闘が快適で楽しくなった。アクセサリーの選択で自分に合った難易度にカスタマイズできるのはありがたい

    2023/07/07 リンク

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    AQMS
    AQMS 実は相当すごいことが書いてあるのだが評価されてない感じに見えてしまう。音楽についてもっと触れたい。

    2023/07/07 リンク

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    paradoxparanoic
    paradoxparanoic FF15は「いつかやろう」という気持ちにさせたがFF16は「無理」とはっきり解った。どれだけ美麗なムービーがあってもプレイに深く結びついていないと感動に繋がらない時代になってしまったんだと思う

    2023/07/07 リンク

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    kakaku01
    kakaku01 ハードコアゲーマーに物足りない作りなのは意図的だろうけど、物語がパワー不足だったのは良くなかったかな。/せっかく書いたし自分の感想も便乗して貼っておこう。https://kakaku01.hatenablog.com/entry/2023/07/05/222808

    2023/07/07 リンク

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    electrica666
    electrica666 「参照されるような古典にはなれない」「GOT的な物語を咀嚼できていない」。リメイクのような新作ってのは言い得てる。「絶対に失敗できない」ことから選んだ道なのか。ただ、売上は容赦してはくれない…

    2023/07/07 リンク

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    yorunosuke
    yorunosuke 世界観やストーリーと戦闘システムが一致しているのは良いゲーム

    2023/07/07 リンク

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    wata_d
    wata_d アクティブタイムロアめちゃ便利なので普及してほしい(実装もめっちゃめんどくさそうだけど

    2023/07/07 リンク

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    saihateaxis
    saihateaxis 吉田直樹がやりたいことが理解出来た良いゲームだった

    2023/07/07 リンク

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    ignis09
    ignis09 良くも悪くも無難な出来で、サラリーマンが期間内にきっちり納品したゲームって感じだった。前半のストーリーの勢いのまま駆け抜けてたら心に残ったと思う。

    2023/07/07 リンク

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    youichirou
    youichirou 体験版はやった。「このボスの行動パターンを1回回したらこれくらいHPゲージ減ったから…同じことをあと○周もやらないかんの?多くね?」ってなったんだけど、製品版のその後も同じようなことなんだろうか。

    2023/07/07 リンク

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    srng
    srng めちゃくちゃ丁寧に作ってるのがわかる。ただ心に刻み付けるには何かしらのアクの強さが必要なんだろう。ただ、スクエニだからFFだからで難癖つける連中が大勢いるから今の時代かなりやりにくいだろうな

    2023/07/07 リンク

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    naggg
    naggg すごいレビューだ・・・!

    2023/07/07 リンク

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    younari
    younari 恐らく大道な1本道のFFで自分には合わないなと体験版で理解できたのは、とても作りが良く触れば直ぐにどのようなゲームになるかわかったのがでかい。

    2023/07/07 リンク

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    bbbd
    bbbd シナリオ担当は14の新生蒼天の前廣。シナリオを進めるためだけにキャラを深掘りせず殺してお涙頂戴。前廣お前船降りろ

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    akiraki
    akiraki 問題なのは、メインターゲットの「カジュアルにプレイして『うわーおもしろかったなぁ』と感じる人」が気軽に持てるハードではないことかな・・・

    2023/07/07 リンク

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 べた褒めしながら酷評するとは。すごいレビュー。しかしこの評価なら野心的DLCをぶち込めば一気に神作になれそうだね。吉田さんなら狙ってそうだが、はたして。まさかのPvPとか?

    2023/07/07 リンク

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    vanish_l2
    vanish_l2 主人公がキレなすぎて…わりぃ…やっぱつれぇわ…

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    nemuiumen
    nemuiumen 読み応えすごい。

    2023/07/06 リンク

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    tanimiyan
    tanimiyan ウェルメイドな現代のゲームとしてまず一度しっかりとしたゲームとしてFFを作ったという感じ。個人的にはFF12に期待してた要素(主に世界観)がドンピシャだったので好感

    2023/07/06 リンク

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    bamch0h
    bamch0h ドラクエ、エフエフは伝統芸能の域まで上り詰めた。新しい新要素はほどほどに、既存のシステムをなぞることを客は望んでいるのだ。

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    evans7
    evans7 おっさんなのもあるがFF16リスペクトのゲームが出ても俺はFF16じゃなくてDQ5を思い出すはず。古典になれない出来というのはそういう事。/誰がやっても85点以上はある秀作だと思う。FFシリーズの多くは95点以上あるだけで。

    2023/07/06 リンク

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    tosi0000
    tosi0000 ff14人気爆発のきっかけになった石川夏子女史がシナリオに参加するのはパッチ4.0以降から。それまで鬱屈としたストーリーで同じその序盤のシナリオライターがff16に参加。ff14の悪いところが今回全面に出てしまった。

    2023/07/06 リンク

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    kei_1010
    kei_1010 2周目でもっとはっちゃけてしまえば良いのに、的な?たぶん俺がプレイする事は無いだろうけど、熱いレビューだな、という事は伝わった。

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    yamiyami27
    yamiyami27 クライヴより先にプレイヤーが知る展開があってロールプレイでは無いなと感じた。バトルを楽しめるようになるのは中盤以降。大きな召喚獣との戦闘はFF15で体験済みだったので目新しさはなかった。な印象です。

    2023/07/06 リンク

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