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    tatsunop
    3Dでの最難関は人間だからなのかそこばかりに話が集中しがちなのは個人的に少し残念。/ サンジゲンもGONZO系なのか。そういえば3D系のスタジオ間での人や技術交流ってどうなってるんだろう。

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    mitarase
    ハリウッドのハイエンドなCG業界ではリストラが進んでいる。だから、アニメ画に特化すべきというのも、極論な気が。

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    tshimuran
    「「頭で『すでにわかっている』と思い込んでいた部分も(略)あらためて身に付けることができた」と明かす。この部分こそが日本のアニメが3D制作の時代になっても世界のライバルに打ち勝っていくことができる理由」

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    someinu
    読む読む

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    phiraku
    _φ(≖ω≖。)

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    cider_kondo
    cider_kondo 社長のふとましさが見る度に増していて、他人事ながら不安になる(記事の内容とは関係ありません/後から聞いたけどやっぱり病気だったらしい

    2013/08/06 リンク

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    asakura-t
    asakura-t このへんについてはアニメスタイルの記事(『RE:CYBORG』だけじゃなく劇場版『禁書目録』の記事等も含め)も面白いです。特に004号は「アニメとは」という意味で面白い記事が多かった。

    2013/08/06 リンク

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    a_matsumoto
    フル3Dアニメだけどガラパゴスで良し、というところがとても興味深かったです。

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    mongrelP
    「アニメ的表現ではなく“実写”をゴールとする手法では、人件費が安い国への発注に向かってしまう」ほむ

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    kettiecah
    サンジゲンだ!あとでよもー

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    osito
    “商業的な成功には“女の子の表現”が必須!”“手描きの作画だと例えば振り返るシーンで、手描きならではの“歪み”が必然的に生じます。そこに“生きている”感覚が生まれるんですね。]

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    kussun
    セルルックCGか。日本らしい進化。

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