共有
  • 記事へのコメント6

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    その他
    kneecrash
    kneecrash 「重たい」という感覚、めちゃめちゃわかる。小ピース化か、なるほど、、、

    2013/11/02 リンク

    その他
    mkosuke0702
    mkosuke0702 小ピース化するエンタメに新規事業のタネがありか!?

    2013/05/27 リンク

    その他
    wyukawa
    wyukawa ふむ

    2013/05/25 リンク

    その他
    takoba0504
    takoba0504 小ピースされたエンターテイメント。なるほど。手軽でライトなものを求める兆候がゲームにしろ何にしろ大きくなっているのは確かなわけで。

    2013/05/23 リンク

    その他
    kirakking
    kirakking "端的に言うと「自慢したいという思い」だ。「人間にはのし上がりたい欲、差を付けたい欲があると思います。人がお金を使う大半の理由はそれではないでしょうか?」"。ソーシャルゲームには知識欲という人間らしさが

    2013/05/22 リンク

    その他
    dampedia
    dampedia 「観るのにある程度時間がかかり、始めるのに気合が必要な従来のエンタメは“重たい”んです」

    2013/05/22 リンク

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    DeNAの小林賢治氏が語る、ソーシャルゲームが日本のエンタメ産業を救う | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】

    ●ソーシャルゲームは異常なポテンシャルを持った大市場 2013年5月17日、京都府・立命館大学において、デ...

    ブックマークしたユーザー

    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - アニメとゲーム

    いま人気の記事 - アニメとゲームをもっと読む

    新着記事 - アニメとゲーム

    新着記事 - アニメとゲームをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事