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昔は造形だけで何とかやれた 模様とか色を凝る時期もあった スケーリングも通り過ぎた スムージング(斜... 昔は造形だけで何とかやれた 模様とか色を凝る時期もあった スケーリングも通り過ぎた スムージング(斜め・錯覚の活用)もあった シャドウ(ゲーム本来の影と後付けの影)も使う 距離によって変わる色味も活用して当たり前 今の2Dは油絵のようにブロックを盛って表現される ポリゴンとテクスチャ程度の理解ではもはやついていけない 3次元のピクセルアートを「ちゃんとやる」と本当にヤバいんだなと思いました(小並感)