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    Akkiesoft
    Akkiesoft マルチで他人のLCがグッチャグチャだとイラァ…ってなるやつ

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    aox
    aox 僕は学べませんでした

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    abetohara ワロタ

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    cl-gaku 設計論だ

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    teisi
    teisi 違う話だけど、高校の時COBOLのコーディングを書き始めたら他の教科ですっきり見やすいノートを作れるようになったな。段落や見出しが情報の読み取りに大いに関係すると学習したんだと思う。一度回路ができるよね。

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    knosa マグマすくってきてプチ溶鉱炉作るとゴミ捨てが捗る

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    behuckleberry02 シレン6の保存の壺は壺内部でもソートボタン効くからいいよね。素敵。壺に名前付けて分別は面倒くさいので止めた。

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    ciel18m マイクラで作業手順とか効率も学べるよなぁって人の見ながら思ってました

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    natumeuashi 石炭と木材と鉄はいつでも使うから収納せずポケットに突っ込んでるんだけど、いっつも溶岩に転落するんだよな‥

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    mmaehira ダイヤモンドがチェストに入り切らないよ〜。 現実世界で言ってみたいゼ。

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    hatebu_admin 収納するスペースがない

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    taiyousunsun 風来のシレンの場合、保存の壺整理してピンポイントで大事な壺がダメになった時のことが怖くて過度な整理はしてなかったな。シレン6はその辺どうなんだろ?

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    yamadar 『ルールを決めたらその通りに必ず収納して例外を作らないことで荷物が散らばることを防ぐ』『「今は使わないけど、いつか使うかも」ではなく「今は使わないし、いざとなったら手に入る」という考えで潔く捨てる』

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    motimoti83 クラスタリングのとこめっちゃわかるなあ。「利便性を高める為にルールを決めよう」だったはずが頭カチカチになってルールを決めること自体が目的化するってやってしまいがちだわ。

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    hanyA
    hanyA 人生にとって大事なことはすべてゲームから学ぶんだ

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    hamacheese 一番大事なのはチェストに額をつけて入っているものをそこに飾ることよなぁ。

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    repon
    repon Arkも7dtdも確か炉や作業台に材料を持っていかないとダメだったよね。パルワールドは拠点内にあれば、持っていかずに作業台で使えるから、あれは楽だなー

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    nimroder
    nimroder 絶望的に片付けができない人のリアル生活見てたけど、そもそも作業台の上がチェストがわりになってて一切クラフトできない感じだったよ

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    amatou310 タンスから出すのはラピスラズリではなくて?

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    kou-qana マイクラには子供の思い出の作文とか来月の支払いの用紙とか雛人形とか公共料金の領収書とか印鑑登録カードとか年賀状とか途中までのディアゴスティーニとかないじゃん…紙ものは保管用と使うのとが混ざる…

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    death6coin ↓エンチャントでエメラルド?妙だな…。司書からエンチャント本を買うのか?

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    lavandin
    lavandin ほとんどの人は人生において大切なことは全てドラえもんから学んでるはずなので、全部まとめておなかの四次元ポケットにつっこんでるよね??

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    Crone
    Crone 友人や家族とのプレイを通して、誰も倉庫番をやらないと自分がやるけど、誰かがやるなら任せてしまう自分の性格に気付いた。/現実のチェストがもっと省スペースなら…

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    hevohevo 一方工業MOD民はApplied Energistics 2を導入した。

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    hryord いざとなったらTNT使えばいいってことも学んだよ。現実でも使(略

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    mayumayu_nimolove クリーパー「とてもいいお部屋ですね」

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    liposo マルチ鯖でのルール決めとか面倒だったけど、確かにあれは収納について真剣に考える機会だった

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    heptapeta マイクラをしなければならない理由ができた!が、やりだすと現実世界の整理をする時間がきっとなくなる…

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    onionskin
    onionskin 良いことが書いてある。頻度と導線設計が第一で、分類はその後

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    nandenandechan わかる!ドンドンモノが増える。チェストが増えてきたら、開けたり閉めたりしてたけど、アイコンを看板表示する方法を知ってから、だいぶ整理されるようになったし、開け閉めも減った。余剰スペースが大切なのも学ん

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