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    gebonasu30km
    gebonasu30km プライベートでもゲームを楽しんで遊んでるか?っていうの疑問に思うゲームあるな。主にUI周りで。

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    otihateten3510
    otihateten3510 上手い下手の話してないよね。スタート地点で間違えるのやめろよ

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    masadasu
    masadasu ゲームの上手い下手というよりゲーム製作で何をしたらいいのか?という掴み所の無い感覚だと思う。製作時間10時間で区切ってゲームを100個ぐらい作ってみれば?大作続編の現在のゲームメーカーには関心しないな。

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    pazl
    pazl 知ってるからコソ作れるものと、知らないからコソ作れるもの両方あるけど、関わるゲームタイトルでどっちの力が必要かはだいぶ変わるから結論どちらでもよいのでは?

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    daishi_n
    daishi_n そりゃ、ほぼ100%の移植を実現するエムツーみたいにゲーム大好き&スーパープレイヤーな開発者も所属してるスタジオもあるけど、全部が全部そうじゃないし、エムツーでもディレクターがスーパープレイヤーと限らんしね

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    exadit
    exadit 元コンシューマーゲーム屋さんとしてもこっちの方が肌感に合うイメージ。そもそも世界を作りきれる本質的な意味でのディレクターが出来る人は3000人規模の開発者の中でも片手くらいです。あとはチームプレーです。

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    shira0211tama
    shira0211tama ゲームの上手い下手の話だったか?記憶の経験値としてゲームの量を遊んで経験してないと引き出しが少なくて辛いって話じゃなかった?ちゃんとチームの意見聞けてるか?ディレクター

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    ichiken7
    ichiken7 もっというと「遊びとはなんなのか」、「楽しいとはなんなのか」を測れる人でないと

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    shikiarai
    shikiarai 趣味で市場調査出来る人が強いのはどの業界でもそうなので……

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    maple_magician
    maple_magician “たとえば、あるプロジェクトのディレクターは死ぬほどレーシングゲームが下手でしたが、初心者が躓きやすいところをすぐに引けるのでむしろ重宝されていました。”

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker うちの企画、新しく出たソシャゲとかほとんどプレイしてなくて、それはそれでどうなん、と常日頃から思ってる。

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    Rishatang
    Rishatang ゲーム制作って枠組みから離れたアイデアを出すことより、既存の枠組みの物をどれだけ洗練できるかってスキルが必要とされることが多いイメージなんだけどどうなんだろう

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    makou
    makou なんつうか、同じような経験をしてる人しかいない会社が作るものってほんとつまんないんよね。

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    pasonco
    pasonco 上手いかどうかよりも、学べるかよね

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    automatican
    automatican 読み込みが浅くてバグを見つけられなさそうなディレクターさんだ ディレクターなら対応してくれればいいけど

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    b_taro
    b_taro そういやアリスソフトのディレクターであるTADAもゲームプレイ自体は普通って記憶ある

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    kurimanju
    kurimanju ゼルダの青沼氏は任天堂入るまでゲームほぼやってこなかったってインタビューで話してたし、逆裁のタクシューもゲームよかミステリ小説の影響強そうだし、「ゲームにのめり込んだ経験」が必須ってわけでもないのでは

    2020/03/14 リンク

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    myaoko
    myaoko なんかちょっと元増田の言いたいことから論点がずれてるし、このディレクターパワハラしそう……。文章がぐちゃぐちゃで読みにくくても元増田の青雲の志が眩しいわ

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    seachel
    seachel そうそう、娯楽の源泉を突き止めて、しっかりと導線を引ける事が大事だと思う。マリオの1面はこれを文字なしで引けているからすごいのよ。

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    anklelab
    anklelab どっちかってーと、ゲームのセオリーやリテラシーを備えてるか否かの話だったかと。だとして、そんな人も必要だけど。

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    gabill
    gabill 子供の頃、1日0.5香川(30分)しかゲームを遊ばせて貰えなかった人間の作ったゲーム → https://xiidec.appspot.com/colamone/colamone.html

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    delphinus35
    delphinus35 でもゲームがクッソ上手いスーパーエンジニアとかいて凹むんだよなあ(関係ない)

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    serio
    serio どんな分野でも、ちょっと物事に触れただけで本質は何かをつかめる人とつかめない人がいる。元増田は本質をつかめない人なのだと思う。それをカバーするのが経験。

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    kuzudokuzu
    kuzudokuzu この増田、何で出てきた?まったく話進んでなくて、意味のない会議で発言したっぽい雰囲気出すのに慣れてるのか?ぐらいにしか思わん。

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    minamihiroharu
    minamihiroharu 元増田はゲームの上手い下手を問題にしておらず、プレイ経験の不足が理解の浅さにつながることでゲームクリエイタとして不利になってる、って話をしてるよなあ。

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    mitaro
    mitaro なにを遊びにできるか、って話でもあるのかなー、なんて、思ってみたり。

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    kjin
    kjin “そういう意味では、ある点では真実です。「遊び」を知らない人はゲームを作れません。 デジタルゲームというものはつまり、子供の頃に秘密基地を作ったり、昆虫を集めたり、だだ広い野原やアスレチックでただかけ

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    kerokimu
    kerokimu 歳を取るとゲームがあんまりできなくなるので、若い時にいっぱいゲームしとくと、引き出しが増えるのでいいと思う。引き出しはできた後に深掘りできるし。。

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    tym1101
    tym1101 遊びは修行

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    natu3kan
    natu3kan ゲームを知らない偉い人が入ってくる問題とかあって複雑。ゲームの上手下手と別に、ゲームのユニバーサルデザインってそこそこゲーム経験ないとピンと来ない。(普通の人が見ても説明過多なチュートリアルになる問題)

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