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    Silica
    Silica 自分自身はなったことないからよくわからないんだけど、「ゲームの底が見えるから(それ以上新しい要素が出てこなくなるから)」という説明が一番しっくり来たな

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    osyamannbe
    osyamannbe 物語終わってしまう事への寂寥と、ラストダンジョンやらラストバトルやらの時間的負担を考えて億劫になるのが強いんだと思う

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    Hajime_X4
    Hajime_X4 わかるなーこれ。

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    Katharine_15
    Katharine_15 あるある〜と思いつつ、最近はラストが見えたら割と一気にやっちゃうな。

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    gerobaketu
    gerobaketu 未だガノン倒してない……

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    ugouken
    ugouken わかる。ラスダンに入るのが無性に怖い。FF8も9もラスダン前で止めてしまった。

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    deztecjp
    deztecjp それが最後の迷宮かどうかなんて、クリアするまでわからなくない?

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    babelap
    babelap ずれるけど。結局、これ以上新しいシーンを見られないと思ってしまうと、その瞬間からゲーム自体に対する期待度は右肩下がりになる。「このあとはこれの繰り返しだけだな」と思えばその先見る意欲は薄れる

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    nost0nost
    nost0nost FF7がこれだわ ラスダンの入り口のセーブポイントで終わってる

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    hiramotogfrontier
    hiramotogfrontier FF7では、ラスボス直前にゴールドソーサーにハマり、なかなかクリアしなかったのを覚えてます。恐らく本編よりチョコボレースをしていた時間の方が長かったです。

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    enderuku
    enderuku レベリングやそのタイトルでの技術蓄積、プレイヤーのこれまでの行動を無かった事にするダンジョンだからな。後単純に煩雑で苦労を押し付ける面倒なダンジョンが多い。

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    homarara
    homarara ラスダンまできちゃうと、もう目新しい話が出てくる可能性ほぼないしね。ストーリーに大してひねりがない作品とかで、ラスダンやラスボスだけ妙に難易度高かったりすると、もういいかなって気分になる。

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    chunchu-n
    chunchu-n やり残しがないようにやる事全部やってからラスダン行こ!とか思ってるとラスダン行けなくなって飽きちゃう…/二巡目の元気はない

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    tick2tack ラスダンというかラスボスで放置が多い…

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    itotto
    itotto 同じだ...。

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    novak777 身内が放置するタイプだったので喜んで最後だけ遊んでたら嫌がられたのか、七英雄「逃がさん…お前だけは…」

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    srgy
    srgy あるある。2周目とかクリア後のお楽しみ要素があるとわりと頑張れるんだけど

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    zeromoon0
    zeromoon0 ラスダンの最初のセーブポイントあたりで満足しちゃうの何でだろう。

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