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    mn36555023
    mn36555023 とりあえず

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    G1Xir3um
    G1Xir3um わかりやすいな、これ。

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    togusa5
    togusa5 すごい

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    techonair
    techonair 良い記事。欲を言えば、記事の最後に横一列に並べた画像がほしかった。

    2018/03/15 リンク

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    hauhau_suta
    hauhau_suta かわい〜

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    youichirou
    youichirou 昔読んだ気がする懐かしい記事。 / ファッションショーとかのモデルさんのくにゃくにゃした歩き方も、写真で切り取ったときにこうなるようにしてるのかも。

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    kmttr
    kmttr ディレクターさんの指示がすごい。

    2018/03/15 リンク

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    kotetsu306 フィギュア原型師の指示を見ると、フィギュアのポーズがいかに不自然かがよく分かる

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    miyachik
    miyachik すげー良い記事だった

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    t-cyrill 頑張ってる

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    japonium 成る程分から無い。重ねてGIF動画にと迄は謂わ無いがせめて横に並べて呉れ無いと。

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    habuakihiro 色んな方面に対して、凄い! と思わされる記事。

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    shimaguniyamato こういう指示を仕事で出したりしているが、自分より相手が上手い前提でやってるから大変。3Dプリンタ欲しい。

    2014/04/20 リンク

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    aoi0808 美術解剖学デッサン力重要

    2013/05/06 リンク

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    bloominfeeling
    bloominfeeling 躍動感すごい。スカート内部の足を意識させる布の動きって大事なのね。職人芸。

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    echibaka
    echibaka 3DCGで原型制作をした「ミルヒオーレ・F・ビスコッティ」、実はこん... - http://doujinlist.info/dogdays

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    usapi08 おもしろいなぁ

    2012/04/13 リンク

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    Bi-213
    Bi-213 あとで読もう

    2011/11/28 リンク

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    funya-r フィギュアをって一度3DCGソフトを使用してから作っていたのかあ。

    2011/11/22 リンク

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    caligo
    caligo 3DCGで原型制作をしたフィギュア、実はこんな風に造られていたんだよ!/絵の勉強にもなるってあったから見たんだけどほんと…こうさ、すごいや…。ここが大事っていうのがわかりやすい。

    2011/11/11 リンク

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    ir9
    ir9 姫様が可愛すぎて辛い…

    2011/11/08 リンク

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    iouri
    iouri すげー。もう盛ったり削ったりで修正するんじゃなくって、3DCADで修正して3Dプロッタで確認する時代になったのかー。3Dディスプレイも欲しくなるな!

    2011/11/08 リンク

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    u_1roh
    u_1roh ディレクションもスゴイけど3Dモデラーさんもスゴイ。QUMAが製品化されたらQUMAでポージングされるようになるかな~?

    2011/11/07 リンク

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    hide_otu
    hide_otu これSUGEEEEEEEEEEEEEEEE でも3Dの人体モデル抜きで人体の構造を違和感なく作り上げる原型師の凄さが際立つ記事でもありますね。詳しくはわからないですけど!

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    border-dweller
    border-dweller いかに普段のがぼっ立ちなのかよくわかるな コントラポスト入ってるし/ しかしフィギュアも3Dの時代になったのか

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    richard_raw
    richard_raw ディレクションすげー!これは確かに貴重ですな。

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    wasai 製作過程がこういうふうにわかるのは貴重かも

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    coldcup 表情がついてないと別人のようだ

    2011/11/06 リンク

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    makaronisan うおー、すごすぎて思考が回らない。

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    memoclip 自然な体の動き。動きに意味を持たせる。

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