共有
  • 記事へのコメント2

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    その他
    オーナーコメントを固定しています
    ABA
    オーナー ABA 昨日ぼつぼつつぶやいていたリプレイデータ統計を使ったゲーム最適化ネタについて書いた

    2010/07/10 リンク

    その他
    Nao_u
    完全なランダムでなく、遺伝的アルゴリズムっぽくバランスをとる選択を何らかの形でプレイヤーに委ねて、自動調整をゲームの要素の一部に組み込んでしまって効率よく面白く遊べるパラメータを作れないか、とか思った

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    統計でゲームはデザインできるか - ABAの日誌

    「その数学が戦略を決める」(amazon:その数学が戦略を決める)の文庫版を読んだ。ひどくざっぱくに言うと...

    ブックマークしたユーザー

    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - 学び

    いま人気の記事 - 学びをもっと読む

    新着記事 - 学び

    新着記事 - 学びをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事

    いま人気の記事 - 企業メディア

    企業メディアをもっと読む