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    sekiryo
    sekiryo 1本作るのに3~4年かかるようではゲーム業界も大変だよなぁ。

    2018/10/29 リンク

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    headless_pasta
    headless_pasta コンシューマの方の退職エントリ珍しい。そして良い記事。

    2018/10/14 リンク

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    moccos_info
    moccos_info "「面白さを必要最小単位まで分解し、組み合わせる人」"

    2018/10/04 リンク

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    k-kurikuri
    k-kurikuri 良エントリ。ゲームプランナーの思考が覗き見できた

    2018/10/03 リンク

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    hanamichi36
    hanamichi36 面白かった

    2018/10/03 リンク

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    temcee
    temcee 面白さの分解ってのはほかの分野でも応用が効く考え方かなと。顧客が求めているものは何なのか、それをどういった要素で実現・演出していくか、ってのは製品設計全般に通じる。

    2018/10/03 リンク

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    tick2tack
    tick2tack “面白さを必要最小単位まで分解し、組み合わせる人”

    2018/10/03 リンク

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    exadit
    exadit なんで安定した吸入を得たままスタートが切れないのかわからない。辞めなくてもゲームは作れるんだよ?転職してからでも良いじゃないか。出資を募るより社内で得る方が簡単だよ?

    2018/10/03 リンク

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    takashi1211
    takashi1211 謎に合わないイメージ図さえなければ全部読んでた(お疲れ様でした)

    2018/10/03 リンク

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    hisasann
    hisasann ありがとう、ロスリックの騎士よ。

    2018/10/03 リンク

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    kenzou03
    kenzou03 面白さには寿命がある。寿命が尽きると楽しいは苦痛に変わる。

    2018/10/03 リンク

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    wgnet
    wgnet “撃を与えた際に、敵が一回目の怯みよりも、二回目の怯みを大きくするのです。そうすると、ダメージは変わりませんがもう一回殴ったらもっと怯む or 崩せるのではと考えさせることが可能です。”

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    crexist
    crexist 言語化されてていいな

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    ranke04
    ranke04 ためになった

    2018/10/03 リンク

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    srng
    srng 人を繋ぐ「プランナー」っていうのは企画を書いて回すプロデューサーの話になるのかなあ。すごい面白い世界を作れるような人がPになって明らかに消耗しているのなんかを見ると、適材適所だなあと

    2018/10/02 リンク

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    ippatsu2009
    ippatsu2009 4年間をちゃんと考えて生きてきた人の文章だと思う。次に作るゲームが楽しみ。

    2018/10/02 リンク

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    damumeta
    damumeta アフィブログみたいな写真いらんだろwネタでやってのかなんなのか

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    Panthera_uncia
    Panthera_uncia まともな文書なんだからクソアフィブログみたいな写真入れなくていいのに

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    kitamati
    kitamati マインクラフトがMSに2500億で買収されたことを考えたら、独立して一本立ちも全然アリじゃね?レッドオーシャンかもしれないけど

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    kistame228
    kistame228 “「面白さを必要最小単位まで分解し、組み合わせる人」です。”

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    mikomikomiko
    mikomikomiko ゲームデザイン警察の者ですが…

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    ichiken7
    ichiken7 モックくらい作れないと、厳しいと思うがな…

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    natu3kan
    natu3kan 飽きそうになったら、別の夢中になるタスクを与えてそ、元のタスクへの欲求が枯渇しないようなリチャージ期間を設けるって、言うのは簡単だけどデザインに落とし込むの難しそう。ガチャって方法もあるが

    2018/10/02 リンク

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    kz78
    kz78 よくやった そして がんばれよ

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    loveanime
    loveanime フロムって最近人抜けるの激しいよね

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    qinglong
    qinglong “ ”

    2018/10/02 リンク

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    netcraft3
    netcraft3 今年になってからダークソウル3をプレイしてクリアしたけど本当名作だった。お疲れ様でした。

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    ukayare
    ukayare 「面白さを必要最小単位まで分解し、組み合わせる」がダクソ3だとどこなんだろうなあって考えたけど、もしかしてHPが減ると攻撃パターンが変わるボスがやたら多かったのは・・・?

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    koogawa
    koogawa お疲れ様でした!

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    aht_k
    aht_k 自分の裁量でゲーム作りたくてメーカー入る人に対して、メーカーが作れるゲームの本数は明らかに足りてないよねえ。インディーゲームは活況だけど、数が多すぎてすぐ埋もれるんだよな。頑張って出口見つけて欲しい。

    2018/10/02 リンク

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