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    kokogiko
    オーナー kokogiko id:inutora一瞬意味判らなかったけど、コロプラのおみやげ(ターゲット入手者が他ユーザに配布流通可能)や、ケートラ(ターゲット入手手段を、ユーザ自身じゃなく他のユーザが運搬する)みたいな戦略のことかな?

    2009/09/13 リンク

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    twincutter
    位置ゲーを開発する上での注意点です。スタンプラリー方式は大都市圏と地方で分割メッシュをいい感じに調整するのが難しいのでハードルが高いという部分参考になります。

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    chatarow0506
    国盗りが面白くなかった訳はこれかー。まぁいまはRunKeeperだからいいけどw

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    fmht7
    位置ゲー、スタンプラリー的な安易な道を選ぶと地方格差問題で後々何かと苦労しますし、地方格差のない要素で面白いゲームを作ろうとすると最初が大変

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    ko-ya-ma
    納得。「ゲーム要素としてスタンプラリーを使うのは、正直止めておいた方がいい」

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    akihiko810
    スタンプラリー型の地方格差>•関東偏重 流入の半分以上の、地方ユーザを取りこぼす

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    chocolate-choko
    はてなココも参考にしたかも?

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    atq
    デザイン、計算が非常に興味深い。国盗りは大都市も含めてたくさん移動する人が楽しめるデザインで正解だと思うが、これも一つの立場からの発言に過ぎないということか。

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    muchikin
    ブコメなので適当なこと言わせてもらえれば、位置連動コンテンツはもっとカジュアルに展開されるべき。企画がイマイチで廃れるのは位置ゲーに限らないし。国盗りとコロプラまで更地だったんだからもっと試行錯誤しま

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    tinsep19
    位置ゲーのエリア分割が非常に難しい件。

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    shidho
    47都道府県集め、みたいな話にすると、地方の人口の少ないところに価値がでたりするような。/秘密のケンミンショーに出られる芸人の競争率、のような。

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    kibitaki
    コロプラが伸びてエリア’がイマイチのびなかったのはマーケ的には必然、という話なのかなぁ。個人的には残念。

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    dealforest
    なるほど。参考になる

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    makamaka_at_donzoko
    こういう分析やアドバイスは本当にありがたいです。 / "地方格差補正を全くかけない、全国一律データでの分析" あっちの方で同様のシミュを出すよう言われたとき、げんなりしました。役に立てずすいません。

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    inurota
    入手と流通を分けることで流動性と地方の特異性を両立することが可能|↑そうそう概ねそんな感じ。ある場所に行く行為が難易度に応じた貨幣価値に換算されれば、期待値をある程度一定に保てるかと

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    ZIGOROu
    これは参考になる

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    convivial
    参考にさせていただきます!

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    Posted by nene2001 at 11:43 / Tag(Edit): 位置ゲー / 0 Comments: Post / View / 0 TrackBack / Googl...

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