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プレイステーション2を特集する『ニューズウィーク』(2000年3月8日号)で、記者のジャック・クロールが「... プレイステーション2を特集する『ニューズウィーク』(2000年3月8日号)で、記者のジャック・クロールが「ゲームは黒澤を超えられない」という、商業的なエンターテインメントと芸術に関する、月並みといえば月並みだが、確かにゲームクリエイターのコンプレックスに触れる一文を書いている。「時代の最先端を行く彼らは、なぜか『芸術家』という古典的な肩書を欲しがる。『われわれはもはや芸術を超越した。芸術のようなかび臭いものは、かび臭い連中のためにある』と豪語するゲームデザイナーに会ったことがあるだろうか」。 彼はホイジンガを引き、ゲームは宗教や文化より早くから存在し「秩序の源」となっていたが「なんらかの意味で魂を豊かにすることはない」(『ホモ・ルーデンス』)という論を支持し、「本物の芸術が与えるカタルシスや啓示は、そこでは得られない」と書く。 どの時代にも年長者がうそぶいてきた繰り言、といえばそれまでだが
2007/02/06 リンク