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5月になってやることもなくなってきたので、あまりにも麻雀が弱い僕が麻雀開発を始めたよ!(その1)目... 5月になってやることもなくなってきたので、あまりにも麻雀が弱い僕が麻雀開発を始めたよ!(その1)目標としては、「5月中にAIに関してはオールツモ切りでもいいからとりあえずゲームができるところまで完成させる」です。 せっかくなのでアルゴリズムや設計の解説なども交えていきたいと思う。プログラミングも麻雀も少しだけ知っている僕が、麻雀を知らない人、プログラミングができない人向けに書いていきたいなと。 脱衣麻雀「いただきじゃんがりあん」の「宇宙麻雀」とか一昨年のクソゲーオブザイヤーで有名な「ジャンライン」の「亜空カン」なんかに代表されるように、麻雀ゲームってのは、ルールが複雑で、バグが発生しやすく、実装が大変らしい。麻雀は覚えたてなので、ルールの勉強を兼ねてがんばって作ってみる。 初めに・とりあえず和了っているかの判定だけなので、副露(いわゆる鳴き)については今のところ考えていません。・完成しなく