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上の動画のような、単純なコンストレイントでは組めないような動きはアクションコンストレイントを使う... 上の動画のような、単純なコンストレイントでは組めないような動きはアクションコンストレイントを使うといい。アクションコンストレイントはアクションに記録された動きをボーンやオブジェクトの位置回転スケールでコントロールできる。 デフォーム用ボーン 以下のような典型的な脚のボーンを用意する。 エディットモード で D_lowerLeg.L と D_foot.L と D_toe.L を複製して IK_lowerLeg.L, IK_foot.L, IK_toe.L を作る。 これはIK FK スイッチを作るときに必要になる。 頭の D_ はメッシュの頂点を動かすデフォーム用ボーンを意味しており、このボーンに直接キーを打つべきではない。後から変更される可能性が高いし、リグを再利用しにくい。 複製したボーンはすべてデフォームを無効(ポーズモードで Shift + w > 変形)にする。 IK_* のボーン