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今回のエンジニアブログの担当は大橋です。 好きな乱数生成法はXorshiftです。 よろしくおねがいします... 今回のエンジニアブログの担当は大橋です。 好きな乱数生成法はXorshiftです。 よろしくおねがいします。 さて、今回はUnityの乱数に関してです。 Unityには乱数を得るたものクラス(UnityEngine.Random)が用意されていますが、 これで得られる乱数は果たしてちゃんとランダムなのか気になったので、 ちょっと見てみました。 注)きちんとした乱数性能の評価ではないです。 Unityのバージョンは4.6.1f1、スクリプトはC#です。 ちゃんとしたランダムって? プログラムで使われる乱数は、正確には擬似乱数といって、真の乱数ではありません。 計算式によってランダムっぽい数列を求めているだけです(だけ、というと怒られそうですが)。 この擬似乱数の求め方にはいろいろな方法があるのですが、その性能も様々です。 例えば、性能が悪い方法を使うと、奇数と偶数が交互に出てきたりするので油
2016/01/29 リンク