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    shi3z
    オーナー shi3z 書いた/ 経営とクリエイターの狭間で。 モバゲータウン「決戦!戦国vs三国志」開発ストーリー

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    hamasta
    hamasta >プレイヤーは絶対的な情報量ではなく、変化の量を重視する。

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    atsk 経営者の大変さがちょっと分かった気がした。

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    style_blue 経営者が仕事を任せるってのは難しいよね。

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    nanoha3 人のチョイスは重要だよね。 /任天堂の宮本さんは、プロデューサーがイヤになって、開発に戻るのかな。

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    Cherenkov
    Cherenkov ソーシャルゲーム チーム

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    masa6127 ピンときた

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro プレイヤーは絶対的な情報量ではなく、変化の量を重視する。

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    isrc
    isrc ソーシャルゲームの運営は、おそろしく難しい。プレイヤーは絶対的な情報量ではなく、変化の量を重視する。ゲームを進化させ続けることがソーシャルゲームの運営であり、多くのゲーム会社が失敗していた部分だ。

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    binsen
    binsen 宣伝うまいなー。

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    kat0usi
    kat0usi プレイヤは情報量ではなく変化の量を重視する。進化させ続けることがソーシャルゲームの運営。毎日プレイヤの反応を見て次にどんなイベントをやるか、どんな手を打つか会議し、一丸となって当たらなければならない。

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    type-100
    type-100 すでに無双オロチが大した反発なく売れてる中で、戦国と三国志かけ合わせたのが売れないんじゃないかとか、マーケティングが甘くないですか。それとも二番煎じなのをわかって誤魔化しているのか?

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    macky1207
    macky1207 なんかもやっとするけど。うーん。

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    takami_hiroki 予算管理、クオリティの追求、同じ人間が担当すると中途半端になる。今の俺もそうなっている気がする。

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    krurun
    krurun 興奮する要素ないと思うんだが、期待してた大奥システムも合成や継承システムだと思ったら、普通のガチャと変わらんしUIはコレクションシリーズの方が優れてると思うもうちょっと頑張ってほしい

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    harapon1012
    harapon1012 最近,清水さんの広告の書き方になんらかの法則がありそうなことに気付いた.本当に文章が上手いし,読まされる.

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    J2kawa
    J2kawa あとでよむ

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