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    razokulover
    “このことから学ぶべき教訓は、最初に「正しい」方法をとることはしばしば 望ましくないということである。とりあえず「正しい」ことの半分はできるものを 作り、ウイルスのように広める方がよい”

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    taka-oh
    設計論

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    sh19910711
    "「正しい」ことをするのは複雑過ぎる / 正しいものを実装するには長い時間が必要 / それは大きく、複雑なものになる / とりあえず「正しい」ことの半分はできるものを作り、ウイルスのように広める方がよい"

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    den8
    "後出しジャンケンぎみの話" by t_wada https://speakerdeck.com/twada/worse-is-better-understanding-the-spiral-of-technologies-2019-edition?slide=36

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    daaaaaai
    そうだね・・・]

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    ono_matope
    実装の簡潔さが王様だとする原則。ある機能を実装してみたら思ったより複雑になってしまった時は、何かがおかしいので注意深く方針を見直さなくてはならない。

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    nilab
    『デザインの「悪い方がよい」原則』 The Rise of "Worse is Better" 日本語訳。

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    oooooooo
    プログラマの採用は MIT アプローチか New Jersey アプローチか見たほうが双方幸せ

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    hiroomi
    “何より意味がないのは、使用法の一貫性を守ることである。”

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    nothing_sh
    “1987年の時点ではまだLispコンパイラはCコンパイラと同等の性能を持っていたが,その後ではCコンパイラを改善しようとする人々の方がLispコンパイラを改善しようとする人々よりずっと多かったのだ”

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    a2ikm
    a2ikm https://note.mu/ruiu/n/n9948f0cc3ed3 に事例が出ててとても参考になる。

    2018/04/04 リンク

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    K2ICE
    "とりあえず「正しい」ことの半分はできるものを 作り、ウイルスのように広める方がよい。いったん人々がそれに騙されれば、 「正しい」ことの90%までできるように改善が行われるだろう。"

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    raimon49
    正しくデザインされた巨大なソフトウェアは、いつまでも実装されず、実装の最後の20%に努力の80%が必要になり、遂には実装されても最新のハードウェア上でのみ動作する。色んな例が思い浮かぶ。

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    labocho
    悪い方がよい原則

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    Qurage
    「悪い方がよい」 原則について

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    shiumachi
    shiumachi "とりあえず正しいことの半分はできるものを作り、ウイルスのように広める方がよい。いったん人々がそれに騙されれば、正しいことの90%までできるように改善が行われるだろう"

    2012/01/31 リンク

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    yyokota
    デザインの「悪い方がよい」原則

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    mind
    とりあえず「正しい」ことの半分はできるものを 作り、ウイルスのように広める方がよい。いったん人々がそれに騙されれば、 「正しい」ことの90%までできるように改善が行われるだろう。

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    sirocco634
    [design] [taste] "Ideas for Startups"を読んでいてわからなかった原則を調べていてたどり着いた

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    yzatkatamayu
    とりあえず「正しい」ことの半分でもできるものを作ること、実装の一貫性・単純さを重視

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    jiangmin-alt
    New Jersey Approach

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    ume-y
    「TeXに不可能はないから、TeXの問題は解決されない」http://kaoriha.org/dtp/formula1.htm

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    koyhoge
    koyhoge 設計の一貫性よりも実装の単純さの方がおうおうにして良い結果をもたらす。

    2005/08/10 リンク

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    lenore
    悪い方がよい法則。 単純さがデザインにおいて最も重視されるべき事柄

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    kusigahama
    もっかい読もう

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    hiromark
    「悪いほうがよい」というデザイン原則。

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