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1月13日 ■ 萌えやバトルについての話 バトルでは「達成=勝利」なので、勝ったら次の敵を出して、ド... 1月13日 ■ 萌えやバトルについての話 バトルでは「達成=勝利」なので、勝ったら次の敵を出して、ドンドン回転さ せていくことができます。 しかしラブコメは「達成=恋愛成就」ですので、例え達成しても次の美少女には 行きにくいわけです。道義的に。(ゲームだったら、忘れてもう一回最初から スタートできますが) つまり、「バトルは回転しながら肥大する」ことで続行可能だが、「萌えは 回転しにくい(消費される)」のです。 結果として、ラブコメは長期連載に不向きだということになります。 『ラブひな』では、主人公がヒロインと結ばれて、しかも東大にも受かって しまい、それ以上は続行不可能となりました。 『ネギま』では、主人公を10才にすることで、この現象を回避しています。 (例えば多人数とキスしても、「僕まだよく分かんない」「も~、しょうが ないなぁ(^^;)」で許される。) そもそも美少女キャラ自体に消
2010/01/20 リンク