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    JHashimoto
    JHashimoto “H2Oのバッファ処理では、64MBを超えるものについてはテンポラリファイルをftruncate/mmapすることで領域を確保注3し、これに対してメモリアクセスを行うようになっています。”

    2014/12/19 リンク

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    udzura
    udzura ひろやんさんに、consulのアレもこういうことっすよねと言われた。なるほど...

    2014/12/17 リンク

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    you21979
    you21979 「サーバサイドにおいては64bit環境のみを考えれば良い時代に入りつつあります」いい時代だ

    2014/12/09 リンク

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    YaSuYuKi
    YaSuYuKi 注釈のswap容量対策の部分まで含めて参考になる。面白い

    2014/12/08 リンク

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    atsushifx
    atsushifx メモリ空間拡大によるプログラミングの変化。ネットワークやメモリIOとかハードウェアの進化によってプログラミングが変わることの例の一つ

    2014/12/08 リンク

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    lizy
    lizy Windowsのファイルマッピングも使いやすかったけど、32bitの壁があったのかなあれ

    2014/12/08 リンク

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    tagomoris
    tagomoris モンゴディービーのことかー!

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    kasumani 64bit時代のバッファ処理 プログラミングの「常識」は時代とともに変化します。そのひとつが、サーバプログラムにおけるバッファ処理です。 1990年代後半から2010年頃までは、メモリ空間の大きさ(32bitすなわち4GB注1)を超

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    kazuhooku blogged

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