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Unityで画像を表示する方法に、 (1) スクリプトを使ってOnGUI()内で表示する (2) NGUIを使って表示する ... Unityで画像を表示する方法に、 (1) スクリプトを使ってOnGUI()内で表示する (2) NGUIを使って表示する を行ってきましたが、DrawCallを抑えるとしたらNGUIが有効という話をよく聞きます。 今回は、以前の記事で使ったプロジェクトを利用して上記(1)(2)を検証してみようと思います。 まずは(1)です。 Sprite用の画像をマーク毎に切り取って(128x128)、それぞれをGUI.Label()で表示します。 ↓Skinの使い方についての記事 [Unity] GUI Skin を使って画像を切替える http://blog.be-style.jpn.com/article/54522582.html ■補足 Skin内の各Styleの名前は以下の通り。各Styleのnormal要素に切り取った画像を適用しています。 丸 = circle 四角 = square 三