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    oneforowl
    oneforowl 『市場構造から見える課題は、認知していないノンプレイヤーが多すぎることと、ライトプレイヤーがお金を使わないことである』

    2015/02/23 リンク

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    neo2184
    neo2184 断捨離とか収納スペースに苦心する日本では流行りにくい土壌があるのかも。

    2014/09/21 リンク

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    kanjin30203
    kanjin30203 ドイツの場合、家庭でよくボードゲームが遊ばれることで普及したんだから、人生ゲーム・UNOの販売棚にカタン・人狼が並ぶようにするのが目標では?コラボ先があまりにオタクなとこだと認知は広まっても失敗しそう。

    2014/09/19 リンク

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    toresebu
    toresebu ライトプレイヤーだなぁ。間接的に投資していることにはなるけど。:ボードゲーム市場構造の課題点と対策について考えてみる: 日本のボードゲーム市場について真剣に考えてみる...

    2014/09/18 リンク

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    pes_so
    pes_so ほへ

    2014/09/18 リンク

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    IthacaChasma
    IthacaChasma 自分も含めて、学生時代はヘビー/ミドルだったのが社会人になってライトになっていくケースは結構あると思う。そういう層には、人生ゲームのように「親子で遊ぶ」方向からのアプローチってアリなんじゃないかな。

    2014/09/18 リンク

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    Okky
    Okky B2Cを最初から考えず認知促進のために社員研修時のコミュニケーションツールとして使ってもらうところから、というのはどうか。

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    heyakita
    heyakita 人狼の広がり方と民度(プレイレベルも含め)を思うとこれ以上無理に広がらないほうが変なプレイヤー離れを引き起こさないという意味では幸せなのかもなーと思うライト〜ミドルプレイヤーであった

    2014/09/18 リンク

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    michsuzuki
    michsuzuki ガチャのような大人買い課金要素をボードゲームは備えていないから、メーカーが広告宣伝にお金をかけられないのが問題だなあ

    2014/09/18 リンク

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    nakex1
    nakex1 ボードゲームに限らずアナログホビーは一度買ったら何年も何十回も(囲碁将棋,トランプ等なら何百回何千回も)使うって感覚が一般的では。好きになってもお金を使い続けるジャンルではないと思う。

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    tamakky
    tamakky 月2回以上はゲーム会に行ったり(むしろ運営を手伝ってる)、大会に遠征したりもするけど、やりこむタイプなので買うのは年1,2個です。つぎ込んでる時間と労力の割に、直接の売上に貢献してないのは自覚してます。

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    bdglove
    bdglove いろいろと思う所があるけれども、書ききれないからまた今後。

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    chess-news
    chess-news  文面からして囲碁・将棋は含まれないのか。/ キャッシュフローゲーム会を手伝ったりしていますが、社会教育的な役割もありそう。/ゲーム自体よりも、場所・機会の提供の方が規模が大きそう。

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    bloominfeeling
    bloominfeeling どうもライトプレイヤーです。/場所と人数の問題が大きいよなーと思ってる。ちょっとハードルあるんだよね。

    2014/09/18 リンク

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    DocSeri
    DocSeri 「金を使う層が少ない」のは知ってるが増やす方法がない、というのが実情で。コラボっていうけど実は茨の道だし、「買うに至らない人に動機を」を真面目にやるとボードゲームじゃなくTCGかオンラインゲームになる

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    hourei
    hourei 他人に遊ばせてもらっていたプレイヤーが自ら買うようにする

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    kubotaya
    kubotaya ざっくり、毎月ボードゲームに、へび10000円、みど3000円、らい1000円、のん0円つかうってかんじかな

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    rAdio
    rAdio 「認知」の件に関しては、10年前などと比べれば、もう既にかなり順調に進んでいると言えると思う。このエントリにこれほどのブックマークが付き、コメント欄にも意見が寄せられてるのがその証左かと。

    2014/09/18 リンク

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