admincheat summon Compy_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Compy/Compy_Character_BP.Compy_Character_BP'" 500 0 0 35
Compy ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos[]
Dossier[]
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
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Als einer der kleinsten Räuber der Insel, kann der Compsognathus Curiosicarius als Haustier, Plage oder Bedrohung gesehen werden. Alleine ist der Compsognathus nicht gefährlich oder aggressiv. Im Rudel erinnert er sich jedoch an sein fleischfressendes Wesen. Nachdem ein Rudel Compsognathus eine bestimmte Größe erreicht, scheint ihr Rudelinstinkt sie zum Angriff zu ermutigen. Aus irgend einem Grund hat der Compsognathus keine Angst vor dem Menschen. Er scheint eher Interessiert an den Überlebensmethoden des Menschen zu sein, weshalb sie von Menschen angezogen werden. Treffen sie auf Menschen rufen sie ihr Rudel um ihre Entdeckung zu erforschen. Dies führt zu der bevor genannten Rudelaggressivität.
Der Compsognathus kann sehr einfach gezähmt werden, manche Stämme zähmen ihn einfach als freundlichen Begleiter. Jedoch profitieren sie von erhöhter Angriffskraft und Angriffsgeschwindigkeit, wenn sie sich in der Nähe von anderen Compsognathus befinden, da dann ihre Rudelaggression ihr Verhalten bestimmt. Außerdem reicht ihr Warnschrei sehr weit, was dazu führt, dass sowohl der Stamm, als auch die gezähmten Tiere des Stammes früher vor Gefahren gewarnt werden, dieser Schrei unterstützt die Formung einer sogenannten "Compy-Bande" |
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~ Helena |
Verhalten[]
Erscheinung[]
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Compy. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Compy nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Compy's "body" magenta.
Drops[]
Basiswerte und Steigerung[]
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
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50 | +10 | +6.4% | 0.07 | |
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100 | +10 | +10% | ||
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150 | +15 | +10% | ||
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450 | +45 | +10% | 15% | |
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25 | +0.5 | +4% | ||
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42 | +0.2 | +1.7% | 14% | 17.6% |
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100% | N/A3 | +1% | 100% | |
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25 | +1.5 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 120 | 336 | 336 | -5 |
Schwimmen | 200 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Nahkampf | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | The Compy bites the target. | ||||||||||
0 | 80 | 0 | 110 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 4 |
Nahkampf II | Ausdauer-Kosten | Angriffsbereich | Beschreibung | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basis | Minimum | Aktivierung | |||||||||||
0 | 80 | 0 | 110 | ||||||||||
Angriffstyp | Schaden | Projektilwerte | Betäubung | Statuseffekt: Ausdauer | Statuseffekt: Betäubung | ||||||||
Leben | Impuls | Radius | Basis | Mult | Dauer | Damage Mult | Menge | Dauer | Damage Mult | Menge | |||
Nahkampf | 4 |
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf[]
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Compy kämpft.
Allgemein[]
Strategie[]
Waffen[]
Gefahren[]
Schwächen[]
Zähmen[]
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Compy wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie[]
Nahrung zum Zähmen[]
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Zeit | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
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2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Benommenheits-Abnahme: 1.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:00:19 |
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Zeit | |
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2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:27 |
![]() |
3 | 2 | 1 | 1 | 0:00:41 |
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6 | 2 | 1 | 1 | 0:00:41 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Benommenheits-Abnahme: 2.16 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:00:31 |
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Zeit | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | 1 | 1 | 1 | 0:00:41 |
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4 | 3 | 1 | 1 | 0:00:54 |
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10 | 5 | 2 | 1 | 0:01:07 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Benommenheits-Abnahme: 2.82 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:00:40 |
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Zeit | |
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5 | 4 | 2 | 1 | 0:01:07 |
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6 | 7 | 2 | 1 | 0:01:21 |
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14 | 10 | 3 | 2 | 0:01:34 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Benommenheits-Abnahme: 3.41 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:00:46 |
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Zeit | |
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6 | 7 | 2 | 1 | 0:01:21 |
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7 | 9 | 3 | 2 | 0:01:34 |
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18 | 15 | 4 | 2 | 0:02:01 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Benommenheits-Abnahme: 3.97 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:00:51 |
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Zeit | |
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7 | 9 | 3 | 2 | 0:01:34 |
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9 | 15 | 4 | 2 | 0:02:01 |
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22 | 20 | 6 | 3 | 0:02:27 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Benommenheits-Abnahme: 4.49 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:00:55 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Nutzen[]
Rollen[]
Sammeln[]
Ressource | Effizienz |
---|---|
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N/A |
Spotlight[]
Bemerkungen/Trivia[]
Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Compy in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel
Gallerie[]
Referencen[]
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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