Commun
Rare
Non apprivoisable
Grotte
|
Le Compsognathus, ou simplement Compy, est une espèce de dinosaure dans ARK: Survival Evolved.
Informations de base[]
Dossier[]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
Compsognathus curiosicarius
ÉpoqueJurassique supérieur
RégimeCarnivore
TempéramentCurieux
- Sauvage
L'un des plus petits prédateurs de l'île, Compsognathus curiosicarius peut être considéré comme un animal de compagnie, un ravageur ou une menace. Seul, le Compsognathus n'est ni dangereux ni agressif. Dans les plus grosses meutes, cependant, il se souvient de sa nature carnivore sous-jacente. Après qu'un groupe de Compsognathus ait atteint une certaine taille, leur mentalité de meute semble toujours les encourager à «attaquer». Pour une raison quelconque, le Compsognathus n'a pas naturellement peur des humains. Au contraire, il semble être assez curieux au sujet des humains et de leurs instruments de survie. Ils ont tendance à être attirés vers les humains par cette curiosité, puis à appeler leurs compagnons de meute pour aider à explorer leur découverte. Cela conduit généralement à l'agression de la meute susmentionnée, avec des résultats dangereux.
- Domestiqué
Les Compsognathus gagnent une puissance et une vitesse d'attaque de plus en plus importantes lorsqu'ils sont à proximité d'autres Compsognathus, car l'agression en meute prend le dessus sur leur comportement. De plus, leur cri de détresse va assez loin, alertant rapidement la tribu et ses animaux de compagnie du danger plus efficacement, et augmentant la probabilité de former un soi-disant «gang de Compy».
Tempérament[]
Curieux des humains, n'importe quel Compy sera attiré simplement en le voyant. Seul, un Compsognathus n'est pas une menace et souhaite simplement observer les humains, cependant, quand ils ont un bonus de couple et qu'ils sont dans de plus grandes meutes, ces petites terreurs deviennent rapidement agressives et attaqueront n'importe quoi, en particulier les humains. S'ils ont assez faim, ils sont également enclins à manger leurs compagnons de meute tombés après un combat. Le Compy, une fois apprivoisé, est extrêmement fidèle et amoureux de son nouveau maître, et peut voyager perché sur son épaule. Cependant, le Compy est plus intelligent que la plupart des autres animaux de l'île, donc pour gagner son affection pendant le processus d'apprivoisement, La Viande crue supérieure est essentielle.
Apparence[]
Le Compsognathus est un théropode minuscule, et peut-être la plus petite des nombreuses espèces de dinosaures de l'île. Il a une construction mince et gracieuse avec une tête étroite sur le dessus, un cou en forme de serpent et quelques gros ostéodermes qui descendent sur ses côtés et son dos. Quelques plumes ornent sa tête, sans doute pour impressionner les femelles. Maigres, rapides et intelligents, ils sont communs dans les régions plus humides où leurs principales proies - petits reptiles, mammifères et insectes - sont en abondance. Les compsognathus sont très sociaux et se trouvent souvent en groupe; ils sont connus pour étendre leur curiosité aux humains lorsqu'ils les trouvent, mais la curiosité peut rapidement se transformer en hostilité si la meute grossit suffisamment pour constituer une menace.
Schéma et régions de couleurs[]
Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Compy. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Compy albinos.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Compy en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
chez l'espèce Compy colore la région "" en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
Butin[]
Statistiques de base et croissance[]
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 50 | +10 | +6.4% | 0.07 | |
Énergie | 100 | +10 | +10% | ||
Oxygène | 150 | +15 | +10% | ||
Nourriture | 450 | +45 | +10% | 15% | |
Poids | 25 | +0.5 | +4% | ||
Dégâts de mêlée | 4 | +0.2 | +1.7% | 14% | 17.6% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +1% | 100% | |
Torpeur | 25 | +1.5 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course | Énergie | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | ||
Marche | 120 | ? | ? | 336 | 336 | 672 | -5 |
Natation | 200 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Attaques[]
Morsure Seulement IA |
|
---|
Bonus de meute[]
Le bonus de meute est le nombre d'animaux dans la meute.
Une "meute" de deux Compys recevra un bonus de +1, qui ira jusqu'à +8 dans un groupe de 9 Compys ou plus. Pour attaquer le joueur, au moins deux Compys doivent être ensemble.
Sauvage[]
Le Compy sauvages marchera et suivra le joueur ou une créature apprivoisée et restera neutre. Cependant, à partir de deux Compys attirés, ils deviendront agressifs et attaqueront.
Apprivoisement[]
Niveau 1 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Viande de mouton | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:07 |
KO: × 3; × 2; × 1; × 1; × 1; × 1 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:00:19 |
Niveau 30 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Viande de mouton | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
Viande crue supérieure | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:27 |
Chair de poisson supérieure crue | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:00:21 |
KO: × 7; × 3; × 1; × 1; × 1; × 1 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 2.16 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:00:31 |
Niveau 60 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Viande de mouton | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:27 |
Viande crue supérieure | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:27 |
Chair de poisson supérieure crue | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:00:34 |
KO: × 12; × 5; × 2; × 1; × 1; × 1 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 2.82 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:00:40 |
Niveau 90 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Viande de mouton | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:00:41 |
Viande crue supérieure | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:00:41 |
Chair de poisson supérieure crue | 7 | 1 | 1 | 1 | 0:00:47 |
KO: × 16; × 7; × 2; × 2; × 1; × 1 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 3.41 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:00:46 |
Niveau 120 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Viande de mouton | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:00:41 |
Viande crue supérieure | 4 | 1 | 1 | 1 | 0:00:54 |
Chair de poisson supérieure crue | 9 | 3 | 1 | 1 | 0:01:01 |
KO: × 21; × 9; × 3; × 2; × 1; × 1 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 3.97 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:00:51 |
Niveau 150 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Viande de mouton | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
Viande crue supérieure | 5 | 3 | 1 | 1 | 0:01:07 |
Chair de poisson supérieure crue | 11 | 5 | 2 | 1 | 0:01:14 |
KO: × 25; × 11; × 3; × 2; × 2; × 1 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 4.49 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:00:55 |
Niveau 1 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 | |
Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:07 | |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:07 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:07 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:07 |
KO: × 3; × 2; × 1; × 1; × 1; × 1; × 1; × 1 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 1.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:00:19 |
Niveau 30 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Viande crue supérieure | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:27 | |
Chair de poisson supérieure crue | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:00:21 | |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:07 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:07 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:07 |
KO: × 7; × 3; × 1; × 1; × 1; × 1; × 1; × 1 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 2.16 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:00:31 |
Niveau 75 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Viande crue supérieure | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:00:41 | |
Chair de poisson supérieure crue | 7 | 1 | 1 | 1 | 0:00:47 | |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:00:21 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:07 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:07 |
KO: × 14; × 6; × 2; × 1; × 1; × 1; × 1; × 1 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 3.12 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:00:43 |
Niveau 150 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Viande crue supérieure | 5 | 3 | 1 | 1 | 0:01:07 | |
Chair de poisson supérieure crue | 13 | 7 | 2 | 1 | 0:01:27 | |
Bau | Viande crue supérieure | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:27 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:00:34 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:07 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:07 |
KO: × 25; × 11; × 3; × 2; × 2; × 2; × 2; × 1 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 4.49 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:00:55 |
Niveau 300 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Viande crue supérieure | 10 | 16 | 5 | 3 | 0:02:14 | |
Chair de poisson supérieure crue | 24 | 23 | 7 | 4 | 0:02:41 | |
Bau | Viande crue supérieure | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:07 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:07 |
KO: × 48; × 20; × 6; × 4; × 3; × 2; × 3; × 2 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 6.87 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:01:08 |
Niveau 450 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Viande crue supérieure | 15 | 33 | 10 | 5 | 0:03:21 | |
Chair de poisson supérieure crue | 36 | 43 | 14 | 7 | 0:04:01 | |
Bau | Viande crue supérieure | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:01:07 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 12 | 1 | 1 | 1 | 0:01:21 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:14 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:07 |
KO: × 70; × 29; × 8; × 5; × 4; × 3; × 4; × 2 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 9.01 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:01:17 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Stratégie[]
Apprivoiser un Compy peut être soit le plus facile, soit le plus terrible apprivoisement qu'un joueur puisse expérimenter. Un Compy prend très peu de temps à être KO, cependant, il se réveille extrêmement rapidement et ne mange que des viandes supérieures pendant le processus d'apprivoisement. Soyez prudent si vous avez fait tomber plusieurs Compys inconscients, car ils peuvent se réveiller rapidement et soudainement sans avertissement, donnant aux autres une chance de se réveiller pendant que vous êtes distrait. Il est préférable de trouver un Compy seul ou de prendre un Carnivore plus petit pour affiner des meutes plus grosses lorsque vous chassez les Compys. Si vous portez une Armure en métal, il est plus facile de l'assommer avec 1-3 Fléchettes tranquillisantes pendant qu'il vous attaque, car il n'endommage pas ou peu les Armure en métal.
Comme pour toutes les créatures, il mangera la nourriture qui reste dans son inventaire s'il a faim, alors ne lui donnez pas beaucoup plus de Viande crue supérieure que ce dont il a besoin, il pourrait les manger s'il se réveille.
En utilisant un Argentavis ou un Ptéranodon, vous pouvez ramasser le Compy et le mettre dans un bac d'apprivoisement, cela est recommandé car vous devez obtenir de la Viande crue supérieure pour apprivoiser le Compy. Sa Torpeur s'épuise rapidement et vous aurez peu de temps pour obtenir de la Viande crue supérieure après l'avoir mis inconscient. Lorsque vous avez à la fois des Narcotiques et de la Viande crue supérieure, vous pouvez simplement aller dans votre bac d'apprivoisement et le rendre inconscient. Mettez de la Viande crue supérieure et les Narcotique sur le Compy et regardez attentivement la Torpeur.
Combat[]
Général[]
Les Compys n'attaqueNT qu'en groupe, ce qui leur donne un bonus de meute. Il est recommandé de reculer en attaquant pour les tuer un à la fois et éviter d'être envahi. S'il n'y en a qu'un, il n'attaquera pas, mais vous devez être prudent et préparé à ce que que les autres apparaissent.
Stratégie[]
Les Compys sont très faibles, et même un outil en pierre primitif en viendra à bout. Regroupez-les en avant de vous et utilisez des armes de mêlée avec une plus grande portée comme des piques ou des lances. Alors qu'ils vous poursuivent, ils s'empilent les uns sur les autres et se prennent les uns aux autres, vous permettant de faire face à l'un ou deux à l'avant. Assurez-vous simplement de continuer à reculer, sinon ils vous entoureront! Sur une grande monture comme un Carno ou un Rex, il est souvent préférable de reculer en mordant ou simplement de fuir! Les compys peuvent facilement tuer rapidement une monture qui n'a pas les pv pour faire face aux attaques rapides.
Armement[]
N'importe quelle arme de mêlée fera l'affaire, mais un outil à plus longue portée comme une lance est recommandé car il peut éloigner les petits Compys de vous avec son recul.
Dangers[]
Le Compy n'est vraiment dangereux que contre les joueurs non préparés ou contre les joueurs qui ne savent pas quand les Compys sont en grandes meutes. Souvent, un seul Compy attirera d'autres Compys dans la zone avec un cri. Il est préférable de tuer ce seul Compy ou de l'assommer et de partir rapidement avant d'attirer les autres.
Faiblesses[]
Le Compy perdra rapidement de l'intérêt pour un joueur qui s'est retiré dans l'eau, il est donc préférable de faire une retraite précipitée dans le plan d'eau le plus proche si vous vous retrouvez entouré d'une meute.
Si vous êtes attaqué par une énorme meute de Compys, il est préférable de fuir pendant environ 200 mètres, puis de faire demi-tour. Les Compys arriveront un à la fois, vous permettant d'en tuer un, de guérir et de tuer le suivant sans danger. Les Compys sont largement affectés par le recul.
Utilité[]
Rôles[]
- Sac à dos: Seulement la moitié de son poids est placé sur votre épaule, ce qui signifie que vous pouvez porter un poids supplémentaire. Augmenter Santé et Poids.
Notes/Divers[]
Pour plus d'informations concernant le sujet Compy, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- Révélé pour la première fois par Jat le cinquième jour de l'événement Jurassic ARK.[2]
- Dossier révélé le 6 juillet 2015.[3]
- Dans la vraie vie, le Compsognathus était célèbre comme étant le plus petit dinosaure depuis des décennies. Cependant, des découvertes ultérieures telles que le Microraptor se sont avérées être beaucoup plus petites.
- Dans la v224.1 lors de la reproduction, l'oeuf fécondé était situé à la position exacte où vous avez apprivoisé la femelle. Cela a été signalé corrigé dans la v224.2. Beaucoup signalent toujours que c'est un problème sur les forums ARK Steam, l'oeuf apparaissant à des endroits aléatoires, probablement où le Compy était lors d'un redémarrage du serveur, ou où il a été apprivoisé, s'il a été récemment apprivoisé.
- Pendant la version 224.2, les Compys ne défèquaient pas mais pondaient normalement.
- Le nom générique signifie "mâchoire élégante". L'épithète spécifique est une combinaison de curiosus ("curieux"), se référant à la curiosité du Compy envers les humains, et sicarius ("meurtrier"), se référant à leur forte agressivité en meute, ou carius (neutre de carior, finalement de carus) , ce qui signifie "cher, bien-aimé", faisant référence à leur loyauté et leur proximité physique lorsqu'ils sont apprivoisés.
- Le Compy est l'une des rares créatures à avoir une animation de mort.
- Les survivants peuvent dire que le Compy est trop petit pour être monté, mais Helena a décidé d'inclure une illustration d'une selle avec un "X" pour faire savoir aux gens qu'il ne peut pas être monté.
Légende[]
- Un Compsogathus a tué l'un des assistants de Rockwell dont le nom était Gerald ou Gerande. Gerald / Gerande a déclaré que les survivants vivaient sur une Arche après une observation attentive de leurs implants.
Journal des mises à jour[]
Notes de version | Changements |
---|---|
224.0 | Le Compsognathus est ajouté au jeu |
224.1 | Correction de l' Attaque du Compy en Partie Solo |
224.2 | Correction de l'orientation de l'apparition de l' Oeuf de Compy |
235.9 | Correction des Compys qui clignotent |
241.2 | Réduction de 50% de la Santé et des Dégâts du Compy sauvage |
256.0 | Ajout de nouveaux effets sonores au Compy |
312.65 | Réduction du temps de maturation du Compy. Atteint celui de la Loutre |
Galerie[]
Références[]
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- ↑ Jurassic ARK - Day Five
- ↑ Introducing the Compsognathus