久しぶりにスレスパやってるけど ぶっちゃけ臨機応変になんかするのあんまりなくて 明確に強いアーキタイプに決めうちで向かう感じだ サイレントはナイフが明らかに圧倒的に強くて ...
ちょっと考えたらこの手のゲームのアドリブ感がなくなる理由わかった 「デッキ枚数に下限がないから」だ カードの取得をスキップ出来るからと言ってもいい ノイズのカードを取らな...
毒ビルド楽しいで
やると明らかに最善手ではないのがわかるし 重ねないと価値が低いので結局決めうちで だったら強い方選ぶのが正しいプレイング感ある
ああいうのは序盤の引きで方向性決めるまでがアドリブ