無課金を集める理由はプレイヤーを増やしてガチャを回させたいからばかり。
個人制作のソシャゲだと広告マネタイズが結構多いんだけど、こっちは露骨に動画広告を叩き込んでくるスタイルで非常に品がない。
それらの中間を取って、ゲーム中邪魔にならない範囲で広告が挟まってくるスマートな広告マネタイズを目指せねえものかな。
ゲームによっちゃ特定の商品を作中で出すことによって宣伝してるが、これをもっと手広くやればいいんじゃないか?
まあ失敗すると「コカコーラはHP100回復でペプシは500回復ってことはどっちが優秀化は明白だよな」みたいなことになりそうだが。
たとえば画面の一部分に不自然にならない程度に広告が流れてるようにするとかはありかもな。
タイバニみたいにスーツの一部にロゴを貼り付ける方式にして期間契約にするとかもありかも。
買い切りゲームを買えば? ガチャを回し続けることを選ぶ人がいる限りソシャゲは変わらない。
上位のゲームはスマートなガチャマネタイズになってるから問題ない。ゲームに広告なんてカジュアルゲーだけで結構。 どんな内容かというと、カタログ上の天井は90連だけど、1連目~7...
まあその50%をどれだけ引けるかで爆死度合いは変わってくるがね。 鳴潮とZZZやってるが、鳴潮のすり抜け/非すり抜けが5/1 ZZZのすり抜け/非すり抜けが7/2 だぜ。 頭おかしなるわ。
まあ何年もやってれば収束するでしょ 俺は記録残ってる分だと、原神で18勝18敗、スタレで16勝10敗、ゼンゼロで4勝5敗だわ …スタレが鬼のように恵まれてるな
艦これ型のソシャゲはガチャマネタイズから脱却できてるよ
艦これやってる人いる?
いる。だから艦これ型のゲームは刀剣乱舞とかアズールレーンとかラストオリジンとか今でも続いているでしょ プレイヤーの数を気にするのなら、結局SNSで目立つガチャゲーの方がいい...