ブイ‐エフ‐エックス【VFX】
VFX
読み方:ブイエフエックス,ビジュアルエフェクツ
別名:視覚効果
VFXとは、映像技術のひとつで、コンピュータグラフィックスによる映像の合成などの技術の総称である。主にコンピュータ処理によって表現される特殊効果を指す。
VFXの語は、「SFX」(Special Effects)の語と同じく、「FX」の発音によって「エフェクツ」(effects)の意味が込められている。映画をはじめとする映像表現の世界では盛んに用いられている技術である。
バーチャルリアリティー: | SFX SmartAR 手のひらAR VFX |
ユビキタス: | Auto-ID Labs アクティブ型ICタグ ウェアラブルコンピュータ |
VFX
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/11/13 03:03 UTC 版)
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VFX(ブイエフエックス)は映画やテレビドラマなどの映像作品において、現実には見られない画面効果を実現するための技術。視覚効果(しかくこうか)とも。撮影現場で加える効果をSFX[1](特殊効果)と呼ぶのに対し、VFXは撮影後のポストプロダクション段階に付け加えられる効果を指す。
VFXの業界団体としてアメリカには視覚効果協会(VES)、日本にはVFX-JPNANがある。
アメリカのアカデミー賞にはVFXを評価するアカデミー視覚効果賞がある。また、アカデミー科学技術賞もVFXに関連した貢献に授与されることがある。
「VFX」という単語は視覚効果を意味する英語英: visual effectsに由来し、「V」はvisualの頭文字、「FX」は「effects」の発音に類似もしくは全く同じ発音になることに由来する。
VFX技術
- 光学合成
- 東通ecgシステム
- デジタル合成
- コンピュータグラフィックス
- 3次元コンピュータグラフィックス
- コンピューター・ジェネレイティド・イマジェリー(CGI)
- マッチムーブ
- デジタルリムーバル
- クロマキー
VFX制作会社一覧
非独立系
- ソニーグループ
- ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス ( アメリカ合衆国)
- ピクソモンド ( ドイツ)
- 円谷フィールズホールディングス
- デジタル・フロンティア ( 日本)
- IMAGICA GROUP
- IMAGICA Lab.( 日本)
- オー・エル・エム・デジタル ( 日本)
- TBSホールディングス
- フジサンケイグループ
- 東北新社
- オムニバス・ジャパン ( 日本)
- Netflix
- スキャンラインVFX ( ドイツ)
- アニマル・ロジック ( オーストラリア)
- Technicolor Creative Studios
- ムービング・ピクチャー・カンパニー ( イギリス)
- The Mill ( イギリス)
- ミクロス・イマージュ ( フランス)
- コムキャスト/NBCユニバーサル
- ウォルト・ディズニー・カンパニー
- ユービーアイソフト
独立系(五十音順)
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- アイラ・ラボラトリ( 日本)
- ACTDESiGNS,inc.( 日本)
- AstroBros( 日本)
- AnnexDigital( 日本)
- alphaliez( 日本)
- アンダーグラフ( 日本)
- インテリジェント・クリーチャーズ ( カナダ)
- WETAデジタル ( ニュージーランド)
- エヌ・デザイン ( 日本)
- OCTIGRAPHICA( 日本)
- KASSEN ( 日本)
- Cafe Group
- 金魚事務所 ( 日本)
- GIFT inc.( 日本)
- キルアフィルム( 日本)
- グリオグルーヴ ( 日本)
- GlitterMagic Inc.( タイ)
- クロフネプロダクト( 日本)
- CONTORNO( 日本)
- シネサイト ( イギリス)
- 白組 ( 日本)
- 神央薬品( 日本)
- スタジオ・グーニーズ( 日本)
- スタジオ・バックホーン ( 日本)
- スティミュラスイメージ( 日本)
- Spade&Co.( 日本)
- SULTAMEDIA FX( 日本)
- Zoic Studios ( アメリカ合衆国)
- ナイス・デー( 日本)
- 日本映像クリエイティブ( 日本)
- 日本エフェクトセンター( 日本)
- DNEG ( イギリス)
- デジタル・ドメイン ( アメリカ合衆国)
- TSUBAKI( 日本)
- tsumiki( 日本)
- トランジスタ・スタジオ( 日本)
- ハイドラックス ( アメリカ合衆国)
- 林デジタル工務店( 日本)
- BUFカンパニー ( フランス)
- ビジュアルマントウキョー ( 日本)
- 4Dブレイン ( 日本)
- フレームストア ( イギリス)
- FuseFX( アメリカ合衆国)
- PhantomFX ( インド)
- マーザ・アニメーションプラネット( 日本)
- マリンポスト ( 日本)
- 丸壱動画( 日本)
- ミックジャパン( 日本)
- Motor/lieZ (イマージュ) ( 日本)
- モンブランピクチャーズ( 日本)
- ユニバーサル・プロダクション・パートナーズ ( チェコ)
- TREE Digital Studio ( 日本)
- レイルズ( 日本)
- ロデオFX ( カナダ)
VFXを手掛けたアニメーションスタジオ
- マーザ・アニメーションプラネット( 日本) - セガサミーホールディングス系。
- 東映アニメーション ( 日本) - 東映子会社。手掛けた実写作品は東映アニメーション#実写映画参加作品参照。
- ゴンゾ( 日本) - 手掛けた実写作品はゴンゾ#実写映画参照。
- ニンテンドーピクチャーズ( 日本) - 手掛けた実写作品はニンテンドーピクチャーズ#実写映画及びニンテンドーピクチャーズ#テレビドラマ参照。
- ピコナ( 日本)
- ドメリカ( 日本)
- 天狗工房( 日本)
- しいたけデジタル( 日本)
- lunaworks( 日本)
- FrameBox( 日本)
- ダンデライオンアニメーションスタジオ( 日本)
- SAMURAI PICTURES( 日本)
閉鎖
- プラナ・スタジオ ( アメリカ合衆国)
- リズム&ヒューズ・スタジオ ( アメリカ合衆国)
- ピクチャーエレメント ( 日本)
- フレームワークス・エンターテインメント( 日本) - 2021年終了[2]。
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VFX関係者一覧(五十音順)
あ行
か行
さ行
た行
な行
は行
ま行
や行
ら行
わ行
脚注
- ^ 英: special effects
- ^ profile FEI フレームワークス・エンターテインメント
参考文献
- 大口孝之著『コンピュータ・グラフィックスの歴史 3DCGというイマジネーション』フィルムアート社、ISBN 978-4-8459-0930-8
- 『Cinefex 日本版』ボーンデジタル社、http://cinefex.jp/
- 鍋 潤太郎☆ハリウッド映像トピックス https://nabejun.blog.shinobi.jp/
- マイコミジャーナル https://news.mynavi.jp/techplus/article/deziteacher-1/
- PRONEWS デジタル映像制作Webマガジン http://www.pronews.jp/
関連項目
VFX
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/17 22:38 UTC 版)
「ジャングル・ブック (2016年の映画)」の記事における「VFX」の解説
CGI製作は、その大部分を800人以上のMPCスタッフが、霊長類は『猿の惑星』シリーズや『キング・コング』のVFXを手掛けたことで有名なWETAデジタル社が行ったという。 オープニング・シーンはお馴染みのディズニー城がジャングルの前に位置するという粋な演出で始まる。よく見ると、この城の周りだけ最新技術を謳った作品とは思えないほど絵画的で、監督のジョン・ファヴローはこのようなことを語っている。「ローテクノロジーな冒頭にすることで、1967年のアニメ映画から本作までのディズニーにおける沿革の瞬間を感じて欲しかったんです。ディズニーからロゴを変更していいと言われたので、実際に手塗りでセルを塗ってロゴをデザインしたんですよ。手描きの花火とトーチの点いたお城から、引いていって最終的に写実的な世界に入っていく。このシーンは『バンビ』のようなシーンですね。」 バルーのお腹に乗ったときの水中に浸ったモーグリの手足など、CGIで作られたものとのあいだに物理的な接触を意味する部分はデジタル・ダブルにより、CGIで作られたモーグリを合成している。デジタル・ダブルに使われたデータはニール・セティ本人ではなくセス・ザモーラ、マテオ・ディマーヤという2人の子供から撮影した写真を使っていて、彼らはそれぞれノーグリ、マトーグリと呼ばれていたという。
※この「VFX」の解説は、「ジャングル・ブック (2016年の映画)」の解説の一部です。
「VFX」を含む「ジャングル・ブック (2016年の映画)」の記事については、「ジャングル・ブック (2016年の映画)」の概要を参照ください。
「VFX」の例文・使い方・用例・文例
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