目指せ! 魅惑のリップ!! (後編)
2009 / 04 / 28 ( Tue ) 今回は唇のテカリ、(グロスというのですか?)に手を加えようと思います。
ゲームではノーマルマップのアルファチャンネルを使ってテクスチャで光沢に変化をつけてます。 (黒いと反射が控えめになって、白いとテカる。) アルファチャンネルを一から作るのは面倒なので、ベースにハイレゾテクスチャの奴を使わせてもらいます。 まず最初にアルファチャンネルのままじゃ描きにくいので普通のレイヤーに移そうかと思います。 アルファチャンネル から 普通のレイヤーへ (Photoshop CS3 の場合) ![]() ![]() ノーマルマップのアルファチャンネルをサイズを変えて、描きかけのPSDファイルにコピーします。 真っ白いレイヤーを用意して、 チャンネルを選択範囲として読み込む をクリックします。 なんか警告みたいのがでるけどちゃんと選択されているので無視しちゃっていいです。 ![]() ![]() 白いレイヤーを黒で塗りつぶします。 選択範囲を解除した後、階調の反転すると・・・・ ![]() ![]() ちょっと、濃いけどだいたい変わらず、通常のレイヤーに移せたと思います。 あとは普通に光らせたい部分を白く、反射を控えたい部分を暗く書き込みます。 ( ̄▽ ̄)ノ |
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