Sherlyさん美人化計画02
2011 / 04 / 26 ( Tue ) ベイクでノーマルマップを制作しようとして上手くできなかった件ですが、試しに最新のver2.57を使ってみたら上手く出来た。(上手くというか適当にスカルプトで作った通り凸凹になった)
不思議に思ってver2.49で作ったモノと比べてみたらなんか凹凸が反対でした…ナンテコッタ。 スカルプトは全然思ったとおりに出来ないのでモデリングである程度きれいに整えてみようと思う。 それにしてもそれなり美人はそれなりに出来るけど、すっごい!美人を作ろうと思った途端に難易度が跳ね上がりますね…。 のんびりチマチマ手を加えていくしか無いかな。 |
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いい感じですね、最近のゲームキャラは、normal map よく使っています、low polyのモデルと一緒に使っているのは多いです、 Modoはやぱり便利です^^ p.s. メールに有用な情報送りました、たまには確認してください.
by: Jack * 2011/04/29 11:57 * URL [ 編集 ] | page top
--Re: タイトルなし--
Jackさん お久しぶり~です。 ハイポリ化していくと今まで随分適当に作っていたなーと思います。 モデルとなる顔をひとつに決めた方が良いかなー今更ながら悩んでます。 Linkしてもらったチュートリアルは後でゆっくりDownloadさせて頂きます。 (ウチの回線、超遅いのですよ。) ----
3月から更新がなかったので被災したのかと心配しました --Re: タイトルなし--
ご心配かけてしまってごめんなさい。 ウチは大丈夫でしです! ただ、地震直後はさすがに可愛い子作ろうぜ!!という気にはなれませんでした。 ぼちぼち、テンションを上げていきたいとは思ってます。 ----
こんばんは、楽しくブログを拝見させていただいてます。 実は質問したい事があるのです lopにサークレットをつけてあげようと思ったら どうやら普通よりちょっとだけ頭が大きく 食い込んでしまいます nifscopeでサークレットの大きさを弄ろうと思ったのですが、 lopの頭は標準よりどれほど大きいのでしょうか? --Re: タイトルなし--
はんじゅさん こんばんわ。 ご返事遅れてごめんなさい。 今、imperialのメッシュと比べてみましたが頭の大きさはほとんど変わって無かったです。 miniの方はx1.17倍ですが。 あと考えられる事はFaceGenの方の設定で最初から大きめになっているのかな? ちょっと分からないです…。 ----
いらぬ手間をかけさせて申し訳ありませんorz 自分が顔作る段階で 額が前にでちゃってる、というのが 一番ありえそうですね… うちのPCコンパニオン全員でこっぱちだったのか! ということで、なんとか強引にサークレットのメッシュをデコに合わせようと思います ありがとうございました --Re: タイトルなし--
> うちのPCコンパニオン全員でこっぱちだったのか! ウチのキャラもデコっぱちです。 目の角度とか額が広めの場合に合わせちゃったかもしれません...。 サークレットはKafei's Armored Circletsの(L)型を使っています。 そうじゃないと、額から宝石が生えているみたいになっちゃいますから! |
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