THE CONFORMULATORたん マジ凄い!
2011 / 01 / 20 ( Thu ) 髪制作で The Conformulator を使って egmファイルを作った後、テストの為にキャラメイク画面で「額の広さ」とか「顔の幅」とか「目の大きさ」とかまでスライダーをグリグリ動かしているうちに、ふと...思いました。
コレって全てのスライダーに対応するのなら、ひょっとして既存の頭部メッシュの tri を元に改造メッシュ乃至オリジナルメッシュの egm をつくれない? いや、作れるのだろうけど頭部メッシュとしてキャラメイクで使えるようなモノになるのかな~と思ってちょっと試して見ました。 |
表情モーフを作ってみよう3
2010 / 10 / 25 ( Mon ) |
表情モーフを作ってみよう2
2010 / 10 / 14 ( Thu ) 歯並びが、悪いから歯を矯正すれば良いかと思ったら.... ・・・ ・・・・・・ ・・・・・・・・・不気味だなーー!! どうも、いかにも『作った笑顔』ですねー。 (´・ω・`)ゞ よし! 諦めようーー! 他にも直さなきゃ、まずい表情はたくさん在るからそっちを優先します。 これとか.... (;^△^) それにしてもすべての発音分の顔をLop用に作り変えると....凄くメンドクサイデス...。 少しずつ、ちびちびやっていこうと思います。 ちびちび....なんてユキスケにお似合いのコトバなんでしょう! Lop-ears Elf 表情改変試作品 Download あーー (ノД`)・゜・。 SKS REN's Hairをダウンロードするの忘れた!! 後でゆっくり作りを参考にしようと思ったのにーー。 いつまでもあると思うな・・・ってやつですね。 |
表情モーフを作ってみよう1
2010 / 09 / 21 ( Tue ) 『表情って弄れるの?(・・ ?) 』で思いっきり挫折したLopさんの表情改変ですが、コンパニオンさんの笑顔がびみょ~過ぎるので頑張って直すことにしました。
前回失敗したのは Imperialの表情モーフ(headhuman.tri)をそのまんまリネームしてL-eE_Head001.tri にしちゃったことです。 本来 headhuman.tri の〝Happy〟Morph は、 〝Happy〟Morph = headhuman.obj + β で作らないといけない筈ですが... L-eE_Head001 を改変して表情モーフを作った為... 〝Happy〟Morph = L-eE_Head001.obj (headhuman.obj + α ) + β headhuman を L-eE_Head001 に改変した分の差分 α が余計なんですね。なってしまいました。 逆に言えば、差分 α を引けばいいんじゃねぇ! (・∀・) っというわけで、headhuman と L-eE_Head001 の差分でモーフを作ってマイナス補正をかけてみます!! 歪んでいるけど、L-eE_Head001.nif で使うとイイ感じになるはず...たぶん本日の成果 (´・ω・)っ置いときますね♪ Lop-ears Elf 笑顔改変試作品 Download ・・・「白い歯を見せてニカッ!」はムズいです。 (´・ω・`) |
表情って弄れるの?(・・ ?)
2010 / 05 / 16 ( Sun ) Blogで知り合ったJackさんから気になる情報がありました。
“Head06の表情、改変するのツール見つかりました” なんですとーw( ̄o ̄)w っということはあの気になるあの娘の笑顔も... 変えられるのですね! とはいえ、FaceGen買ってね♪($299)みたいのじゃなきゃいいな~。 ではJackさんの話を自分なりに解釈すると...(*._.)φ))フムフム まずは Facegen customizerのUser Manual から FileConvert と AddAnimateMorph を ダウンロードします。 FileConvert...このユーティリティで obj → tri に変換できます。 AddAnimateMorph...モーフTRIをひとつにマージするツール。 ここからはLopさんで実践してみますね。 やっつけで笑顔っぽいのをつくります。 Lopのヘッドメッシュのtriはインペリアルのheadhuman.triをリネームしただけなので、headhumanから作ります。 そうじゃないと、顔全体が変化して酷いめにあいました...。 (_ _) このツールってMS-DOSで使うらしいので、 XPだと すべてのプログラム < アクセサリ < コマンド プロンプト でコマンド プロンプトを開きます。 ぶっちゃけ、使い方が良くわからないので、 C:\Documents and Settings\yukisuke にツールとかtriやobjをみんな突っ込んで使いました。 ※良い子はちゃんと使い方を覚えて使ってね。 1.FileConvertでヘンな笑顔のL-eE.objをtriに変換します。 fileconvert obj-tri L-eE L-eE.tri が出来たら成功です!(多分) 2.そしたら次に、AddAnimateMorphでL-eE_Head002.triと統合します。 変えたい表情のモーフ名を調べて、今回は〝DispHappy4〟ですね。 こんな感じにコマンド入力します。 (長いからメモ帳に書いてコピー&ペーストした方がいいかも。) addanimatemorph diff L-eE_Head002.tri L-eE.tri "DispHappy4" L-eE_Head001.tri (内容は addanimatemorph diff おおもとのtri 弄った表情のtri "変えたい表情のモーフ名" 完成したtri っといった感じ。) 出来上がったL-eE_Head001.tri を Lopさんのヘッドメッシュのtriと入れ替えれば完了です。 残念ながらLopだと唇周りを改変しまくったのが裏目に出て非常にやり難いです。 °・(>_<)・°° なにはともあれ Jackさん!教えて頂いて有難うございました。 |