Sherlyさん美人化計画05
2011 / 09 / 29 ( Thu ) Lop-ears Elf IIのx117Race用のメッシュをやっつけで作って旧ヴァージョンと比べてみたのですが... 改めてみると スゲェェ!丸いです!Σ( ̄□ ̄; という訳で慌ててほっぺたを増量しました。 うーん、あんまりほっぺを盛ると法令線が目立っちゃうな~ Normalの他におまけフォルダに「Chubby_Meshes」を置いておくのでこちらの方が好かったら使ってやってください。 Lop-ears Elf II_mini_v0.1 Download それから顔テクスチャですがアイラインと鼻の穴が目立ってなかったので少しきつめに強調しました。 そんなことで更新。 Lop-ears Elf II_v0.1.1差分 Download Lop-ears Elf II_v0.1.1 Download |
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初めまして。 mini出ないかなーとか昨日に言っていた所でした(ノ´∀`*) まさかの現実化。 ありがたく頂戴させていただきます。
by: 鋼鉄蒸気 * 2011/09/29 08:45 * URL [ 編集 ] | page top
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DLさせていただきました。ありがとうございます。 またキャラ作成を記事にさせていただくかもしれませんが、その際にはどうかお許しください。 --Re: タイトルなし--
鋼鉄蒸気さん はじめまして r(^-^) どうもLop2がリアルよりなのでアニメ顔は元lopの方が今のところ作りやすそうです。 うん、久しぶりに見たLopMINIの顔の丸いこと丸いこと...ビックリしたなぁ。 Lop2MINIをリアル寄り、アニメ寄りどちらにするか決めかねてます。 --Re: タイトルなし--
Nailflanさん こんばんわ。 使ってみて何か不都合がありましたらご意見下さい。 参考にさせていただきます。 ----
連投、お詫びします。 たった今、Lop mini Ⅱでキャラ作りをしましたが、とても可愛いです。 記事にも書いてしまいました(ごめんなさい15分の仕事ですT_T) ありがとうございます。 --Re: タイトルなし--
記事に書いて頂いてありがとうございます(・∀・)” egmもtriもFacegen Dataも弄っちゃったので今までのセーブデータは 流用しづらいと思います。 ごめんなさい。 15分といわずまったり作ってね! --管理人のみ閲覧できます--
このコメントは管理人のみ閲覧できます --Re: 起動しなくなりました・・・--
前回動いて今回起動しないということは何か入れ忘れじゃないかと... ごめんなさい(-人-;) 改めてリドミを読んで見たら 必須MOD > ・Working Eyelashes Author(s): Throttlekitty,Jclyde6108 Source: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18185 ※要登録の海外サイトです。ホップアップ広告などが出るので、 ウィルス対策ソフトを入れてからお入りください。 睫毛MODです。入れてないと口の中のメッシュが足らなかったりします。 espは入れなくても使えます。 ・Modular Beautiful People 2ch-Edition 様々な種族や髪型・目が追加されます。 フォーラムでbnnfishさんが公開しています。 http://oblivion.forum.jpmod.net/viewtopic.php?f=10&t=130 ・x117race021(addHair02_nonegm) チビっこ種族MODです。addHairでたくさんの髪型が追加されます。 DL先は 紳士の休憩所 > ファイル置き場 > 種族 カナ? http://wiki.livedoor.jp/oblivion_jp/d/FrontPage 最後の x117race021(addHair02_nonegm) がいつの間にか抜けてました。 ひょっとしたらコレが原因かもしれません。 本当にこれだったら済みませんでした。 --woohoo!--
すごい頂点数!と驚愕いたしました。 こんなすごいことが出来るのだなぁと、 ユキスケ様のスーパースキルにホレボレします。 おかげさまで、お肌ツヤツヤ・なめらかな頬になれました!w Chubbyメッシュが最高です! 今回のminiは、パーツが全て1.14倍のスケールみたいですが、 何か理由みたいなのはあるのでしょうか? お手間でなければ、ぜひ教えてください。 当方の自キャラはx109でしたので、 1.06倍くらいで丁度いいかなーと、 少し首の頂点だけ弄って導入させていただきました。 1.09倍にしたら髪を突き抜けてしまってビックリしたのです。 髪といえば、ユキスケ様の髪型は、 生え際の表現がほんとうにおみごとで、 うなじとかステキ過ぎます。 いろいろと、カキコんじゃって失礼いたしました。 ありがとうございました~。 --Re: woohoo!--
tempyさん ごめんなさい。返事が遅れました。 1.14倍ですか...アレは少しでも目の位置を下げて幼く見せようと足掻いた名残です。 『結局、あんまり変わらなかったヨ!!』というオチはココを見てください。 http://kumakumakokuma.blog38.fc2.com/blog-entry-61.html > 1.06倍くらいで丁度いいかなーと、 ですネー。 8頭新だとちょっとスタイルが良すぎるんですよネー。 通常版とx117種族の中間辺りの種族...流行んないかな~。 とか他力本願(誤用)。 --管理人のみ閲覧できます--
このコメントは管理人のみ閲覧できます --Skyrimの顔について--
お久しぶり、Jackです Skyrimモデルの構造ちっと見ました、顔の構造にはoblivionと同じく nif とtri です。nifは一番新しいのnifskope rc1対応した、triは以前の物と同じく、FaceGen Modellerで無事に開けました、これから改造してみます、vanillaのはやぱり無理すぎww これからもよろしく^^ --Re: Skyrimの顔について--
Jackさん 御無沙汰してまーす。 Skyrimは昨日ようやくDLしたばかりで何ですが、弄れそうですか? 自分もvanillaのあの鼻はヤメテェェェ!!な気がします。 こちらもぼちぼちやっていこうと思ってます。 では。(* ̄▽ ̄)ノ --管理人のみ閲覧できます--
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申し訳ありません質問させてください。triファイルってfacegenでどうやって開くのでしょうか。よろしければここをググレとかいうヒントだけでも・・・・ 有料版はもっています。アホな質問ですもません --Re: タイトルなし--
UTAKATAさん すみません、Skyrimが楽しくてなかなか現実に戻って来れませんでしたデス。 自分は無料版しか持ってないので見ることしか出来ませんが Nexusに有ったOblivion FaceGenというMODをDLしてりどみを適当に見ながら Program Files\Singular Inversions\FaceGen Modeller 3.1 Demo folder にcsamKhajiit、csamOblivionArgonian、csamOblivionHuman、csamOblivionOrcを突っ込んで、 Model>Change Model Setで選択できるのを確認。(フリーだとv3.1版より新型だとダメでした) main.fr3dというファイルが自分では作れなかったので自分で改造したデータをリネームして (L-eE_Head004.tri→headhuman.tri)テクスチャは逆さに反転させてBMP化してリネーム。 コレでfacegen内でモーフの確認が出来たと思います。 まっ、あくまで無料版のはなしですが...。 ----
記事とは全く関係ありませんが、ブログをリニューアルしました。 ブログ名、URLも変わっているので、リンクの変更よろしくお願いします。 ブログ名:日常遊戯 URL:http://dailygames.blog.fc2.com/ 面倒かと思いますが、よろしくお願いします。 --申し訳ありません><--
俺はなんて馬鹿だ失礼すぎる><おまけにすもませんて・・・ どうかお許しを・・<(_ _)> 丁寧に説明して頂いて有難う御座います。持ってるの3.4なんで開けないやhahaha! まあ開いたところで自分のスキルでなに作るんだって話なんで、大人しくしときます。 ユキスケさん今までたくさんMODを作ってきた し、しばらくはゆっくりゲームを楽しんで欲しいなーって個人的に思っています。 お返事有難う御座います。大変失礼致しました。 --と思ったら開けた!--
・・・何度もすみません開けました! ・・・さて・・・よし、グリグリ動かして・・・寝よう! ホント申し訳ありません・・・・ --Re: と思ったら開けた!--
> ・・・何度もすみません開けました! > ・・・さて・・・よし、グリグリ動かして・・・寝よう! > ホント申し訳ありません・・・・ 自分もモーフの確認くらいしか使ってなかったから忘れてた...(^_^;) MODつくりですが・・・ SKYRIMのヘッドメッシュって見てみたけれどなんかオブリより更に簡略化してた。 あのローポリで良く本物っぽく仕上げたと感嘆しちゃいました。 アレを弄るっていっても鼻を細くして頬を膨らませるくらいしか出来そうにないや。 オリジナルメッシュにするにしても耳も一体化しているしLopを流用するかSKYRIMのヘッドをベースにハイポリ化するか悩む...。 結局どういうモーフを使っているか分かるまでは既存のヘッドメッシュの改変とテクスチャくらいしか出来ないかな? --はじめまして--
質問があります。 MBP-EDを導入せずにLeEⅡを使用する 事は可能なのでしょうか? もうこれ一択と思えるほど気に入ったので。 --Re: はじめまして--
rskさん はじめまして。 > MBP-EDを導入せずにLeEⅡを使用する > 事は可能なのでしょうか? うーーん、確か目のUVが素の状態と違うからに成りそうだし... MBP入れてCSで使わない種族を削除したESPを独自に作るか、 やり方が分からなければMBPを普通に導入することをお勧めします。 CSの使い方を覚えると便利なんだけどね。 ----
Skyrimで新しい顔のモデル準備したか、一応triなどのmorphデータ全部用意した、しかしなぜC/Kが新しいFace追加されない、、まぁ 公式のC/K諦めて、Skyeditで追加したか、 (ここに落とせる http://www.uesp.net/wiki/Tes5Mod:SkyEdit) 、しかしゲームとC/KがCTD,,なぜだろう?顔のポリゴンと頂点数が制限されてる?いま悩みます>< ゆきすけさん何が分かれば教えてください --管理人のみ閲覧できます--
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Jackさん ごめんなさい、ブログを見てなかった…。 Skyrimはoblivionよりややこしいですね。 こっちも頭部モデルを用意したからチャレンジしてみます。 成功したらブログで書けるのですが…。 --承認待ちコメント--
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