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    開発室Pixel 天谷大輔氏、川中紀陽子氏が語る『ケロブラスター』制作秘話 – もぐらゲームス

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    開発室Pixel 天谷大輔氏、川中紀陽子氏が語る『ケロブラスター』制作秘話 – もぐらゲームス

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    ktakemoto もぐもぐ

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    Untouchable レベルデザインはほとんど川中さんだったのか

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    rurida-01 ケロブラスター、カエルがアイテム手に入れた時の笑顔がすごくいいです。

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    Nao_u 「完成するまでに3年くらいかかってしまいましたが、商品としての作品を無事公開できたことは大きな実績です。今後も作りますよ。でもしばらくはケロブラスターのメンテナンスとアフターケア(?)とかですね」

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    hourousuteneko 気になっている。

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    muchonov 裏紙に書き込む精緻なレベルデザイン さいこうだな

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    k146 ただ、パズドラにポンポン課金してる奴らが「これで500円は高い」とか抜かしてる現状も明らかになってるし、消費者が優れた開発者(生産者)を食い潰すような業界の状況に倣わないで済むことを切に願っています。

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    minesweeper96 素晴らしい

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    tamukeso “ターゲットと値段を「アクションゲーム大好き30代で500円」と具体的に決めた” 買い切りでやれるゲーム好き。

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    R_Nikaido [開発室Pixel 天谷大輔氏、川中紀陽子氏が語る『ケロブラスター』制作秘話 – もぐらゲームス ]読んだ! 濃くて長くて読みごたえあるインタビュー。開発資料の写真がすごくいい。やっぱり、すげえ楽しそうにゲーム作

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    NoahP
    GCSでも少し紹介しますが、開発者さんへのインタビューをもぐらゲームスではかなり精力的に行っています。今回はケロブラスターや洞窟物語の制作をされた開発室Pixelさんに話を伺っています。開発資料もあり。 #GCS2014

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