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    nisisinjuku
    nisisinjuku AAAばかりもてはやされるけど、手の込んだ壮大な遊びがどうも好きじゃない。(Mechモノはその限りではないが)パズルゲームで遊んでた方がいい。会社的にはそれじゃ儲からないから大きな山を目指すんだろうけど。

    2025/01/06 リンク

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    nori__3
    nori__3 結果最後の戦略がリメイク連発ってのは悲しい

    2024/12/10 リンク

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    cinq_na
    cinq_na 大企業は分業が進むんで広範囲を抑えてる人材が少ない。小規模案件は何でも出来る人が集まらないとしんどい。変に小規模な新作よりは、中規模のリメイクする方が安全というのも。

    2024/12/09 リンク

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    tanority
    tanority なんか理解できそうな気もするけど、別の業界なら小さい案件を回してるところもあるし腑に落ちない

    2024/12/09 リンク

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    nemuinox
    nemuinox ゲームの規模や予想収益は小さいけれど現場の待遇は大企業なんてものは、現実問題として維持は厳しいだろうな。弊害はあるにせよ大企業は開発の大規模化を進めていくしかなさそうに思える

    2024/12/09 リンク

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    hiroomi
    hiroomi ” ゲームは「枠の大きさが決まっていない」メディアである、というのが大きい気がする。 ”

    2024/12/09 リンク

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    sds-page
    sds-page 大規模タイトル作るのはいいけどビジネスモデルが売り切りのままだと持続可能性に疑問が

    2024/12/09 リンク

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n ほとんどハリソン山中本人が殺してるんだよなあ。 「もっと大きなヤマを狙いませんか? そうですね……死人がゴロゴロ出るようなヤマです」

    2024/12/09 リンク

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