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    kiyo_hiko
    kiyo_hiko 期限切っていついつまでに何をやるぜって宣言しとくとおもしろくなくても必死でやる事になり捗る

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    yarumato
    yarumato “自分よりも年下のクリエイターや起業家が、自分のノウハウをWeb上で惜しみなく発信している。自分のダメな部分もさらけ出しながら発信を続け、着実にファンを増やしているのを見て、僕もそうしていくべきだなと”

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    hikosuke2
    hikosuke2 仕事は達成感がいいのであって、そのプロセスは苦行。だから達成感がある。

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    ayumun
    ayumun “何かひとつタスクを終えるたびにハンコを押していく” ラジオ体操だと楽しそうだが、ただの工程表ではって思ってしまうと、ここからここまで全部俺1人でやってんのか…ってなるやつ

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    i196
    i196 Planned Happenstanceってキャリアだけじゃなくてデザインもいけるんだな

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    nakab
    nakab ゲーム実況が下手だとイライラしてしまう人間としては、ゲームは勝つためにやるものであって、適当にやるものではない。

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    morimarii
    morimarii ブコメ、ゲーミフィケーションの話で遊び半分って意味じゃないんだけど。。。ゲームにはゲームをストレスなく継続させる仕組みがたくさんあるのでそれを仕事に応用するって話でね。。

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    miron_mikan
    miron_mikan ほんまに記事読んだんかというコメが人気になってて草/expスタンプはぜひ販売して欲しい

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    sds-page
    sds-page 出社するごとにログインボーナス出たりデイリーミッション提示されて全部クリアしたらボーナス出るようにすればいいんじゃね

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    homarara
    homarara 最近はゲームの方がつまらん。仕事は裏技使おうがなんだろうが自由だから幾らでも上達できるが、ゲームの方は裏技使えないようにバランス調整されてしまってすぐ元の木阿弥になる。

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    itotto
    itotto 読んだ上でこの反応なら仕方ないけど、タイトルしか読んでなさそうなブコメが多くてなんだなと思う

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    myogab
    myogab ゲーム感覚は良いが、偶発性は人を中毒に落とす格好の道具なので、邪悪な者に悪用されると地獄なので、安易に称揚するのはどうかと思うわ。

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    mugitora
    mugitora ちょっと前に、障害対応する際RPGでモンスター討伐するノリのチームで対応するって記事があったの思い出した。どこで書いてあったのか忘れたけど。

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    erya
    erya へー、いいじゃん。と思ってブコメ見たら昭和のオッサンみたいなブコメでひいたわ

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    dorje2009
    dorje2009 ゲーム感覚というのとはまた違うけど、何かつらい状態にあるときは、そこに「プレイ」という言葉をつけることで逆境を少し面白がるみたいなことをみうらじゅんが言ってて。残業プレイみたいに。

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    Eiichiro
    Eiichiro つまらない仕事を面白くすることは面白いと言ったのは誰だったか。自分も大学の時にインターン先で、面白くない授業がどうやったら面白くなるか考えな。と言われてから面白くなった。考え方一つでいろいろ変わるよね

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    mayumayu_nimolove
    mayumayu_nimolove 趣味が仕事になると嫌いになる理由やね

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    securecat
    securecat 仕事がつまらないとか思ったことないし、そのうえでそもそもゲーム感覚はあるし。つまらない仕事はゲーム感覚あってもつまらなさそう。つまらないゲームなんていくらでもあるわけで…(中身読む前に書いてます)

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    Crone
    Crone ゲーム感覚=遊び感覚ではなくて、ルーチンワークに変化をつけたり、終わったとき少し達成感を感じて次回も前向きになれるギミックを作るってことかと。自分のご機嫌取りというか。同じことするなら楽しい方が良い。

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    ayustet
    ayustet ゲーム感覚というのが人によって受ける印象が違うのだな。最近のゲームは成功を集めるような、飽きさせない工夫があってそれを指していると思うが。今のマリオと昔のマリオでは全然違う

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    gairasu
    gairasu 仕事って、人がやりたくないこと、できない事やってお金を貰うことだからね。前提からして仕方無い

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    jintrick
    jintrick 「仕事は基本、つまらない」って、他人の知ったことかよwww

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    bilanciaa
    bilanciaa 結果が出れば1000万でも1億の案件でもゲーム感覚でいいと思う。むしろいいパフォーマンスのためなんだけどな

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    nabakari
    nabakari やりたい職業に就いたとしても、やりたくないことをしなければならないことはたくさんある。いつかどこかで向き合わないといけない。それが好きになるかもしれないし。いつでも辞める覚悟も必要https://shinobuzz.com/2284/

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    asrog
    asrog ゲーム感覚というよりは「ゲーム性を取り入れる(ゲーミフィケーション)」ということで、実はシビアな仕事とかルーチンワークでも応用できる。ハマる仕組みやモチベーションを引き出す仕組みとしてよくできてるから。

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    zakusun
    zakusun 日本人の良いところでもあり悪いところでもあるのが、最初からミスしない事を目指すこと。だから効率が悪い。効率より命が大切な外科医とか特殊な職業と同じレベルをつまんない事務作業にも適用してる。

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    maikyuru11
    maikyuru11 自分のミスが、誰かの生死を左右する。そういうことを想像しやすい仕事で同じこと言ってみてほしい。殴られるよきっと

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    kondoly
    kondoly このコンセプトはずっと持っていて未だに成せておらず興味あったが内容は全然違った。新しい刺激で意欲を引き出そうとするとインフレになる。ゲームの操作はいつも同じ形なのに飽きられていないそれを見つけたい。

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    monotonus
    monotonus デザイナーに独りよがりな人が多い理由が分かった

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    kawabata100
    kawabata100 ゲーム感覚とかより、つまらない仕事はやらない方がマシかな。名が知れてる人だと皆の態度違うな。

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