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ゲーム感覚というよりは「ゲーム性を取り入れる(ゲーミフィケーション)」ということで、実はシビアな仕事とかルーチンワークでも応用できる。ハマる仕組みやモチベーションを引き出す仕組みとしてよくできてるから。
asrog のブックマーク 2023/03/09 20:13
仕事は基本「つまらない」。だからこそ、ゲーム感覚と偶発性が大事|デザイナー・前田高志 - ミーツキャリアbyマイナビ転職[* |ω・)][ゲーム][work]ゲーム感覚というよりは「ゲーム性を取り入れる(ゲーミフィケーション)」ということで、実はシビアな仕事とかルーチンワークでも応用できる。ハマる仕組みやモチベーションを引き出す仕組みとしてよくできてるから。2023/03/09 20:13
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meetscareer.tenshoku.mynavi.jp2023/03/09
業界のトップを走るビジネスパーソンに仕事のこだわりやルールについて聞く連載「トップランナーの流儀」。 今回ご登場いただくのは、デザイナーの前田高志さんです。前田さんは、任天堂のグラフィックデザイナー...
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ゲーム感覚というよりは「ゲーム性を取り入れる(ゲーミフィケーション)」ということで、実はシビアな仕事とかルーチンワークでも応用できる。ハマる仕組みやモチベーションを引き出す仕組みとしてよくできてるから。
asrog のブックマーク 2023/03/09 20:13
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