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    fujimogn
    こういう風潮は歓迎ですね。ま楽天にはないわ

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    webmarksjp
    opensource

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    baddy
    内部では既に新バージョンが動いてる? とか、外部から技術者を発掘するための布石? とか、いろいろ勘ぐりたくなるものの、トップクラスシェアを持つサービスの根幹をオープン化されるといろんな意味で脅威。

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    MotionBros
    携帯サイト構築オープンソース

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    debility
    速度の部分は眉唾としても、携帯サイトの構築が楽になるんかな。ちょっと触ってみよう。

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    bk246
    絵文字変換機能や、ユーザーの利用キャリア、利用機種の判別機能

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    hanageman
    TTの22倍て。特定用途に徹すれば速くなるのは道理だなー / テンプレートや絵文字変換の基底部分はCで実装 / 絵文字はSJISで判定

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    terazzo
    高速メールサーバはどうなったんだろう?

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    japanrock
    "Perl向けテンプレートエンジン「Template Toolkit」を使った場合よりも22倍ほど高速化できたという。また、絵文字の変換においては、「Encode::JP::Mobile」というモジュールを使った場合よりも約3倍高速化できたとのことだ。"

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    ryomania
    エンターモーションとかキツイだろうなぁ…。他社のASPで競合サイト作られて食い合うより、自社ソースをオープンにしてコンサルフィーとか?

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    yuuten
    //モバゲーがフレームワークをオープン。すごい時代になりました

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    lamich
    AdobeよろしくDeNAの方向転換が始まった。

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    shibacho
    これは凄いな

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    malibu-bulldog
    さすがDeNA、勢いがある。

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    orangevtr
    どうせ特定メディアのFWなんて特殊化されまくってて見る価値なしと最初思ったけど、記事読むと見る価値あるのかも・・へぼ自社FW(大多数)<汎用FW<激しくイケてる自社FW(極稀少)てことか。

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    rna
    「3キャリアに対応した絵文字変換機能や、ユーザーの利用キャリア、利用機種の判別機能がある」/Perl既存モジュールより高速とのこと。

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    saz_go
    えらい

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    yuiseki
    ooooo

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    takayaman
    Linux Perl MySQL Apacheで動作。高速。

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    hmabu
    > ということはモバゲーのメイン言語はperlっぽいなぁ。

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    K-Ono
    う、う、う、ウィルコ……いえ、なんでもありません。 ウソですなんでもなくないです。ウィルコム対応できるようなハックをギークな方々、どうかひとつ。

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    mokano
    自前のフレームワークを作っているところは技術がしっかりしている

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    field_combat
    キャリア対応とか絵文字変換とかを実装してるらしい。Perl製。

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    gayou
    YAPCでセッション聞きました。基本的な機能のみの提供。SQLはベタ書き。でも縛りが少ないので、どう使いこなすかは人それぞれで良いのかと。なんて偉そうに書いてみてご免。

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    topaz2
    参考にできそう。

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    hiro-rock
    モバゲーのフレームワーク

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    al001
    知ってるモジュールが沢山出てきて嬉しい>< / Perl分を補給しよう。 / 詳しくww > ・セキュリティー対策関連のコードは抜いてある by doc

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    totttte
    キャリア共通化フレームワークを公開。他のメジャーなライブラリよりめっさ早いんだってさ!

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    nihen
    >「Encode::JP::Mobile」というモジュールを使った場合よりも約3倍高速化/うお?

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    tyoro1210
    第2回のモバ勉でプレゼンされてたようなやつかな。 / YAPC絡みなんか。

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