乗算とは? わかりやすく解説

じょう‐ざん【乗算】

読み方:じょうざん

掛け算乗法。⇔除算


乗算(Multiply)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/02 03:04 UTC 版)

ブレンドモード」の記事における「乗算(Multiply)」の解説

乗算(Multiply)のブレンドモードは、上のレイヤーそれぞれのピクセルごとのカラーチャンネルの値を、下のレイヤー対応するピクセルのカラーチャンネルの値で乗算(掛け算)する。その結果、元の画像よりも必ず暗くなると言うのも、各画像の各ピクセルのカラーチャンネルの値はいずれも1より小さいため、それらを掛け算した場合互い初期値よりも当然ながら小さくなるわけである。 f ( a , b ) = a b {\displaystyle f(a,b)=ab} なおこの数式において、「a」とは下のレイヤーのカラーチャンネルの値であり、「b」とは上のレイヤー対応するカラーチャンネルの値である。 このブレンドモードは「対称的シンメトリック)」である。つまり、2つレイヤー順番交換して結果は同じとなる。もし2つレイヤーに同じ画像含まれていた場合、つまり画像統合してコピペして上にのっけて乗算レイヤー設定して不透明度あれこれして調整するという初心者ありがちな補正行った場合、乗算ブレンドモード使った画像補正は「2次曲線」または「γ= 2のガンマ補正」をしているのと同じことになる。そのため「有名画編集ソフト」を使っている場合、「トーンカーブダイアログ使った方が、曲線の形状柔軟性が高いので便利なことが多い。あるいは「レベル補正ダイアログを使う場合中央の数値通常1 /γであるため、0.5入力するだけで同じ結果得られる。 もし片方レイヤー均一な色、例えRGB(0.8、0.8、0.8)のグレー1色で構成され画像だったとすると、これを乗算で合成した場合一直線トーンカーブ編集した時と同じ結果になる。これはつまり、このグレー1色画像を下のレイヤーに置き、上のレイヤーを「通常ブレンドモード設定して不透明度変化させた時と同じ結果得られるということである。

※この「乗算(Multiply)」の解説は、「ブレンドモード」の解説の一部です。
「乗算(Multiply)」を含む「ブレンドモード」の記事については、「ブレンドモード」の概要を参照ください。

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乗算

出典:『Wiktionary』 (2021/08/22 09:09 UTC 版)

名詞

じょうさん

  1. (数学) 掛け算に同じ。

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