TERA ソーサラー 謎の文字列研究
TERAを久しぶりにやってるけどメインにやってたソーサラーと新しい職業であるくノ一のDPS差があまりにも差がありすぎて酷いです。
皿有利のカカシ相手に1.6倍ほどの差がある。動き回る相手だと2倍ほど。過去最悪のバランス。
まぁそれは置いといて‥
やってた頃と違って、アルケインパルス必殺の持続時間が4秒から5秒に増えていたのでスキル回しが変わりそうです。
■過去のスキル回しは‥
HC>MnB>ACHB>CF>ArP>AdP>MB>IA>CF>MA>CF>MB>MnB>ACHB
これでヘイスト中のスキル回し、必殺の持続時間がぴったりだったのですが、今は必殺が5秒なので無駄ができています。
→改善案、アルケインパルス必殺中に撃つスキルを1つ増やす。
候補となるのはこの時間に使えるスキルは‥ペインオーブかフレイムピラーしかないですね。
今回は威力の高いペインオーブを使うとして、スキル回しは
HC>MnB>ACHB>CF>ArP>AdP>MB>IA>PO>CF>MA>CF>MnB>ACHB
これで必殺を無駄なく活用する事ができました。
攻撃速度次第ではArPをフルチャージする事が可能です。
■マナアグロメレーションを使わないスキル回し
考えてみた結果
HC>CF>MB>MnB>ACHB>CF>MB>ArPfull>CF>AdP>IA>PO>MB>CF>MnB>ACHB
ヘイスト中にチェイス4回を狙い、穴埋めにMBの数を増やしました。
増えた手数は、チェイス1回とマグマボム2回なので合計9271増えた事になります。
通常のスキル回しの総威力は95958なので、9.6%増えた。
▼アルケインパルスはチャージするのか?
状況による。
基本的には即打ちで手数をあげた方が効率がいい。移動が必要ならチャージする。
攻撃速度によってはMBを1回減らせばフルチャージする事が可能なのでDPSを上げる事が可能。
チャージスキルは敵のHPが50%切ってから威力が高いので狙うといいかもしれない。
▼マグマボム初期化
確率は上がったけど不安定で使いにくい。紋章Pも重いし初期化したところで連打する時間がない。
最近考えたけど連打する事を前提で少し余裕を持たせたスキル回しのがDPSが上る可能性があるかもしれない。
初期化しなかったらペインオーブで繋ぐという形も可能だしマグマボムはダメージ効率が非常に優秀なので。
■武器の上OPはどれか
デュリオンでは全体の20%しか憤怒しておらず、憤怒OPが死にOPになってる可能性が高い。憤怒の代わりに入れるとして何にするか?
クリティカル発生1=0.12%、クリティカル倍率6.12倍として計算
・クリティカル発生18→クリティカル率が2.5%程上昇。通常のクリティカル発生を320とするとクリティカル率が38.4%が40.6%になる。DPS約3.57%の上昇
・攻撃速度9%→9%上がればヘイスト中の手数を1つ増やせるのであり、手数1増える(マグマボム)=DPS約3.1%の上昇
・憤怒9.3%→敵の憤怒時間が全体の10%増える度に期待値が約0.69%ずつ上昇していく。デュリオンでは20%なのでDPS約1.38%の上昇
・クールタイム7.2%→主力スキルの撃てる回数が増えるどころかソーサラーでは回転速度すら上がりません。ヘイストのCTが1.8秒速くなりますが手数も減ります。DPS約1.7%の上昇
これらの結果を見るとクリティカル発生か攻撃速度を選択するのが良さそうです。
やりやすさを考えて攻撃速度を選択。
ヘルブラストとアドヴェントパルスの必殺紋章がきたらクリティカル発生一択になりそう。
皿有利のカカシ相手に1.6倍ほどの差がある。動き回る相手だと2倍ほど。過去最悪のバランス。
まぁそれは置いといて‥
やってた頃と違って、アルケインパルス必殺の持続時間が4秒から5秒に増えていたのでスキル回しが変わりそうです。
■過去のスキル回しは‥
HC>MnB>ACHB>CF>ArP>AdP>MB>IA>CF>MA>CF>MB>MnB>ACHB
これでヘイスト中のスキル回し、必殺の持続時間がぴったりだったのですが、今は必殺が5秒なので無駄ができています。
→改善案、アルケインパルス必殺中に撃つスキルを1つ増やす。
候補となるのはこの時間に使えるスキルは‥ペインオーブかフレイムピラーしかないですね。
今回は威力の高いペインオーブを使うとして、スキル回しは
HC>MnB>ACHB>CF>ArP>AdP>MB>IA>PO>CF>MA>CF>MnB>ACHB
これで必殺を無駄なく活用する事ができました。
攻撃速度次第ではArPをフルチャージする事が可能です。
■マナアグロメレーションを使わないスキル回し
考えてみた結果
HC>CF>MB>MnB>ACHB>CF>MB>ArPfull>CF>AdP>IA>PO>MB>CF>MnB>ACHB
ヘイスト中にチェイス4回を狙い、穴埋めにMBの数を増やしました。
増えた手数は、チェイス1回とマグマボム2回なので合計9271増えた事になります。
通常のスキル回しの総威力は95958なので、9.6%増えた。
▼アルケインパルスはチャージするのか?
状況による。
基本的には即打ちで手数をあげた方が効率がいい。移動が必要ならチャージする。
攻撃速度によってはMBを1回減らせばフルチャージする事が可能なのでDPSを上げる事が可能。
チャージスキルは敵のHPが50%切ってから威力が高いので狙うといいかもしれない。
▼マグマボム初期化
確率は上がったけど不安定で使いにくい。紋章Pも重いし初期化したところで連打する時間がない。
最近考えたけど連打する事を前提で少し余裕を持たせたスキル回しのがDPSが上る可能性があるかもしれない。
初期化しなかったらペインオーブで繋ぐという形も可能だしマグマボムはダメージ効率が非常に優秀なので。
■武器の上OPはどれか
デュリオンでは全体の20%しか憤怒しておらず、憤怒OPが死にOPになってる可能性が高い。憤怒の代わりに入れるとして何にするか?
クリティカル発生1=0.12%、クリティカル倍率6.12倍として計算
・クリティカル発生18→クリティカル率が2.5%程上昇。通常のクリティカル発生を320とするとクリティカル率が38.4%が40.6%になる。DPS約3.57%の上昇
・攻撃速度9%→9%上がればヘイスト中の手数を1つ増やせるのであり、手数1増える(マグマボム)=DPS約3.1%の上昇
・憤怒9.3%→敵の憤怒時間が全体の10%増える度に期待値が約0.69%ずつ上昇していく。デュリオンでは20%なのでDPS約1.38%の上昇
・クールタイム7.2%→主力スキルの撃てる回数が増えるどころかソーサラーでは回転速度すら上がりません。ヘイストのCTが1.8秒速くなりますが手数も減ります。DPS約1.7%の上昇
これらの結果を見るとクリティカル発生か攻撃速度を選択するのが良さそうです。
やりやすさを考えて攻撃速度を選択。
ヘルブラストとアドヴェントパルスの必殺紋章がきたらクリティカル発生一択になりそう。